游戏系统&操作:
游戏操作
B:跳跃(可以双跳)
Y:攻击
A:滚动(人形态)-特殊攻击(变身形态)
X:防御
START:结束游戏/继续游戏
R建:往右选择变身英雄
L键:往左选择变身英雄
L,R键一起按:启动变身/解除变身
下屏幕只能触摸,换英雄也可以直接触摸
游戏系统
系列游戏最吸引我的地方就是系统,变身系统和招式系统
变身系统:在游戏第一关,可以享受到所有变身形态,从第二关开始就只能用2个形态了,每过一关会有新形态可以使用,每个形态的特殊招式不一样,招式判定不一样(NDS版本还不是很明显),自然动作也不一样了,每种形态还有自己的特殊能力(游戏很多地方解密也是靠每种形态不一样的特殊能力),比如说火人,就可以随便行走在火柱中(没火人过不去),山坡只能用猴子形态攀爬。过很多BOSS都需要不同英雄来回切换才能打到 BOSS。
招式系统:通过打怪和打酱油行为会获得经验,用来提升不同形态的血量属性还有招式,刚开始就会Y+Y,和单独的A。初次可以升级到Y+Y+Y/Y+Y+A,越到后面攻击越复杂动作越华丽,在发招之间可以临时转换招式套路,到后面随便乱按一通,招式都可以很华丽的运用出来,而且每次都不一样,灵活度很大。每次更换地图或者到下一章节时就可以进行升级加技 能行为了。。。
游戏性
对于一个ACT游戏而言,最重要的就是打击手感,但本作手感,感觉跟打空气一样,招式没硬质,没停顿时间,打在兵上的动作很飘渺没有打在身体上那种有力度的感觉,好在有音效来少许掩盖了这一现象。收集要素就是简单的打怪得经验,开通技能和属性值,虽然并没有非常新颖的东西,不过玩起来还是很吸引人的,重点就在于招式变化的灵活性,有它就足够了。对于其他同类型游戏一层不变的几招,可谓是亮点之一。如果再对手感和音乐进行提高,那就更好了。
个人参考评价
虽然游戏只有小小的32M,但是别被32M骗住了,它该有的都有了,系列一贯亮点,变身系统和招式系统不算创新,但也保持了原有的味道。游戏难度还算能够接受,就初次接触本以为游戏并无难度,就是无脑般过关,如果你也这样想那就错了,游戏的解密方面,在下也在上面有所提及,是以变身形态的特殊能力来解密的,这样也增大了变身形态使用率吧,地图有些地方也比较复杂,经常会走晕,那是因为地图很多地方有相似性吧,我们暂且认定开发组是为了提高难度吧。话说我打第一个BOSS(非常大的易拉罐哥哥)我告诉自己我是职业玩家,我要以华丽的走位,超意识般的预判动作,来打败这个BOSS,可是我死了3次。最后我才发现你只需要一直按A发动特殊远程技能,就能华丽般得把BOSS打败,小郁闷了吧,已经通关的地图,再次挑 战会出现难度选择。
也介绍了那么多了,游戏算是一部优秀的小作品,对于系列FANS和动画迷而言也是不容错过的甜点吧,总的来说还是很值得大家尝试一下。
推荐人群:ACT迷,系列FANS,动画迷
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招募信息
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基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长。
5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予奖励的
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