游戏系统:
本作的画面表现让人认识到,系统才是游戏的重点,而实际表现也是如此,虽然模式还是不外乎自由比赛和生涯模式,赛车的DIY也是很普通的改改颜色和自己画出LOGO。但是在比赛方式上有很大的改变。当然固定的项目依然有环状赛道,直线赛道等模式。更加入了撞障碍物等比赛。
操作介绍……请无视水印…
界面介绍……
关键的其实还不在这里,而是在本作在比赛中的抢地盘和QTE。
QTE系统相信大家都很熟悉,可以让一些游戏的演出更加精彩,但是没有人会用到赛车游戏上。但是本作用到了。在比赛起步,遇到警车堵路,在对手车辆后方的时候,上屏会有一个不断浮动的槽,浮标到达绿色或者黄色范围时按下X键就会出现一些特殊演出。比如起步的时候获得一段加速,从对手车顶飞过等等。
QTE系统
抢地盘也是一个很有意思的系统,在赛道上会遇到一些如同索尼克中的黄色圆环,两个一组,传过去就会占领此路段,效果就是路两边的建筑全部盖上了自己的LOGO,并且这个LOGO是支持自己画的哦!下屏还会提示自己的势力范围和对手的势力范围的百分比。多占领地盘对于一些要求分数的比赛是很有利的。
速攻LOGO,那个是大鲨鱼啦~
游戏性
DS版相对WII版缺少了道具获得,但是开创了占地盘的系统,比道具更加好玩。为本来就是一条道跑到黑得第一的赛车加入了更多的对抗性和战略性的要素。虽然画面在DS平台也是不怎么好的级别,但是系统上的突破确实能看出EA的诚意。
游戏的DIY车体和成就奖杯系统。
个人参考评价:
个人对赛车游戏的兴趣不是很大,当然仅限于那种“真实”的。显然本作不符合“真实”的这个定义。所以个人玩起来感觉很不错。对于系统上的创新非常值得肯定,因为现在赛车游戏多是一条道开到黑得第一的模式,只一味追求高档次照片级的画面,以及操作上的拟真。却很少有人注重系统上的进化,而EA这次真是为极品飞车开了一个好头。
个人参考观点五星级评价:★★★★
推荐人群:
建议DS玩家都去尝试一下,对赛车游戏超级没爱的就算了……
速攻大旗占领了那啥地方了!
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基本要求:
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2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
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