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《召唤之夜X 泪之皇冠》游戏简单评测
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游戏名称 召唤之夜X~泪之皇冠~
游戏原名 サモンナイトX ~Tears Crown~
发行厂商 NBGI
游戏类型 RPG
限制级别 12岁以上
对应机种 Nintendo Dual Screen
游戏下载 点击进入下载链接
破解补丁 点击进入下载链接
 
故事背景简介

  众所周知《召唤之夜》系列向来都是以SRPG(策略角色扮演)为游戏类型,这首款以传统RPG类型的《召唤之夜》系列作——《召唤之夜X~泪之皇冠~》预定于2009年11月5日发售于NDS平台。本作除以往的Flight Plan制作组,还将加入《最终幻想Ⅻ 亡灵之翼》的Think And Feel小组参与游戏制作。而游戏故事背景也首度采用了系列传统故事舞台“林巴姆世界”以外的世界。这次游戏世界被设定在“伦海姆(ルーンハイム)”并描述了在这个世界上敌对的两大国家的故事。

  在10年前,进行长久召唤兽战争的迪尔提亚那帝国与塞列斯提亚王国,因两国战争过于疲惫,以王子进行人质交换进行了休战协议。两国的诺因王子(ノイン王子)以及迪兰王子(ディラン王子)分别在对方国家生活了10年。

  10年过去了,迪尔提亚那帝国的王子迪兰回到了祖国,但得知父王对塞列斯提亚王国进攻的消息后,立即奔往危机即将逼近的塞列斯提亚王国。
   
画面点评
     本作继承了NDS前作的画风,人设上比较符合中国人的审美观(多数是因为看多了日本的帅哥靓女动画),华丽的造型+Q版LOLI表情,这样的人设也见怪不怪啦,网游上多的是这类造型的MMORPG,所以并没有给我带来多少震撼。召唤兽的造型有点“3D版口袋”的感觉,那个第2个获得的会雷电魔法的召唤兽是不是很像妙蛙种子的进化版...?   一开始真的很不习惯画面上充斥的马赛克效果~人物比例在大地图上呈现出的是“有人物轮廓的马赛克”造型,想要看清楚是基本没有可能的,特别在某些剧情需要的时候,人物表情会放大,成为清晰版马赛克。好在人物贴图弥补了这个尴尬的局面,不过不要抱着“期待在DS上看到高清”这种想法进行游戏,这样的话人设造型还是会比较满意的。   相比同类游戏,召唤之夜的画面表现力也不算太差吧,召唤兽的魔法效果还是有可圈可点之处。
 
游戏截图
 
音乐点评
     不知道这首开头CG的主题曲怎么会入选成为游戏主题曲..?按惯例来说这种RPG大作要么用的是完全原创的歌曲,要么用的是符合游戏世界观的已在日本出售的某歌手的某歌曲,(例如创世法典那首矢住夏菜的《deep forest》主题曲和游戏配合的真是完美无缺)。而本作的主题曲实在没有什么亮点,刚开始听,总有那么几个不错的音节盘旋在脑海里,以为要到高潮部分了,马上又让人觉 得掉落谷底,歌曲的“流畅度”实在不敢恭维,以上是个人听后感,青菜萝卜各有所爱吧~不喜勿喷。   游戏剧情是全程语音的,也可以解释容量那么大的原因了。战斗音效也比较到位,主要旋律贯穿游戏始终,BGM中规中矩。由于ROM的原因本人没有玩到前作《召唤之夜2》,无法对比2作BGM区别~
 
游戏系统
    作为本系列的新手玩家,游戏的上手操作简单易懂,只要有点日语基础就能搞懂操作啦,就算不懂日语猜猜汉字也没什么问题。   游戏主轴部分就是用召唤兽来进行战斗,召唤兽需要先进行契约的协定,满足了条件才能开启召唤兽的能力,装备后就可以使用。召唤兽可以升级后学会新的技能,在《召唤兽培育》选项里进行,把对应的点数分配到技能上OK。除了召唤兽以外还有一个特殊的连携攻击,在屏幕上方的人物数值槽下面有3条蓄力槽,被攻击或是攻击敌人后活增加,满足发动条件就可发动,前提是发动技能的2名队员都是生存状态,此项攻击威力比普通攻击强很多,善加利用对战局帮助很大。最后说一下普通的武器攻击了,每个队员只要装备了武器都可以发动,也是用的最多的攻击方式,威力随着等级的提高和武器的强化会得到提升。装备在打倒敌人后获得,也可在武器屋购买。   游戏的采用“探明式”战斗地图,进入场景后需要先探明各条岔路,道路上有很多宝箱给玩家作为补给,与之对应的是“踩地雷式”战斗方式,这2项加起来着实给玩家带来很多烦恼~希望将来出个啥不遇敌补丁~   存档点可以进行HP和异常状态回复,总的来说游戏难度不大,在一个存档点附近练级是可行方式。敌人的HP不透明,也没有HP条,只能约摸着计算HP量,玩久了就会熟悉,然后适当的分配队员攻击。战斗时是上下屏同时进行,陆地上的队员攻击会飞的敌人,攻击力会适当减弱。队友在战斗中死亡,如果不想浪费复活药,可以拖着尸体进入下一场战斗,此时死亡的队员HP为1。
 
评分部分
画面 ★★☆☆☆
音乐 ★★☆☆☆
操作 ★★★★☆
综合 ★★★☆☆
 
 
个人感想
  游戏就像宣传广告上说的一样,一改往日SLG策略路线,变为纯粹的传统回合制RPG。系列玩家需要先适应一下,新手玩家可当做一款传统日式RPG来玩。(无论人设还是系统都让我想起英雄传说系列)。个人认为剧情上有点落入俗套,战斗频繁也为此类RPG的特点之一了。嘛~不失为打发时间的佳作~

 

 
 
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