品味游戏
quest mode 任务模式
challenge mode 挑战模式
VS mode 联机模式
Customize 个性化设置
挑战模式下又分为2个游戏类型:提高wire技能的flick trials和学习利用反弹球与导线的组合技能。2个游戏难度都较高,适合达人去创造记录。
想知道联机模式是如何玩的吗?日出在这里留一个悬念,让大家亲自尝试一下,如果有人玩上了也不要吝啬分享自己的快乐,跟帖回复说明的话我会给大家加分的。
下面介绍的游戏的主要部分任务模式。进入后,会发现每个大地图中有8个小关,最后一关是BOSS战。在顺利通过每关后,根据玩家的得分会得到不同等级的评价,并出现相应的奖杯。
大地图和游戏帮助
本游戏采用了动作加解密的游戏模式。基本上,玩家可以采用一笔走天下的方式进行游戏,像弹弓一样拉动Wiley所在的“电线”,通过调整角度、力量而进行游戏。按键可以用来调整视角,来观察版面。游戏得分主要取决于游速时间和收集道具的数量。如果玩家仍有疑问,可以在大地图的附近找到游戏提示“how to play”,里面有KONAMI人性化的提示。
游戏关卡充满趣味性,随着游戏进程越来越多的机关出现增加了挑战性。逐渐频繁的GAME OVER激起了日出游戏的欲望,俺就是好奇科氏的各种新奇创意。
准备变身 超级模式
动作游戏当然少不了“变身”元素。当集满屏幕右侧的10连星,玩家点击下屏的就可以开启Wiley的超级模式。从此无敌于游戏再也不用忍受敌人的挑衅。对于日出这种动作苦手来说,超级模式的持续时间实在太短……在后面的关卡中,尤其是BOSS战中,超级模式是必要的武器,一定要谨慎使用。
令人惊喜的个性化道具
个性化选项
兔子哥的产生 兔子哥的战斗
在每关中都有一些碎片,当玩家收集到足够的碎片就可以进行个性化的设计。这些个性化设置一共4个:Wiley的头饰、身体、颜色以及Wiley的声音。下面请大家欣赏一下日出大爱的PLAYBOY造型:)
补充说明一点,这些碎片对于游戏的完成度是没有影响的,不过可以由玩家自主打造主人公给游戏增添了不小的乐趣!
游戏感想
本作不愧是一款创意游戏,趣味性强,关卡难度合理,游戏操作舒适。同时,本作还拥有良好的画面和音乐音效。当然,本游戏也存在着一些缺点,除了种类稀少的音乐曲目,游戏的视角也颇令日出郁闷。由于位置的关系,游戏中的宝物经常会无法出现在上下屏的显示中(可以理解为处于上下屏的结合部),玩家只能根据感觉去弹射Wiley,无形中浪费了玩家的时间。
总结
通过评测,日出感觉本作是一款大惊喜的作品,容量虽小游戏内容上却没有缩水,并且能够推陈出新富有创意。在这里把这款游戏推荐给所有的玩家。
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招募信息
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基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长。
5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予奖励的
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