介绍:
《蓝龙》是近些年成长起来的新日式传统RPG系列,其开发阵容之华丽,堪称少有巨型原创作品。本作除了以传统RPG形式登陆于360上之外,DS上也有一款准RTS类型的游戏。本作作为DS上第二作,除了画面音乐系统等各方面应有的强化以外,游戏类型变成了比较传统的ARPG形式,其中还带有一点点动作要素(基本上还是相当于没带的……)。本次的开发阵容依然非常强大,除了坂口博信,鸟山明等人,更有开发传说系列的马场英雄(这名字起的真别扭……)友情加入,使得开发人员名单豪华程度更进一步……
……这次蓝龙里也有他活跃的身影……什么?你不知道这是谁?你的童年时不完整的……去复习龙珠把……
画面和音乐:
首先说说CG,本作的CG似乎还是很多的,虽然长度除了开头的几个都不算很长,但制作的质量和数量都能令人满意。本次的游戏场景为全3D构成,相比DS前作,进化是非常明显的。本次的光影变化和场景复杂程度都是非常令人惊叹的。不过场景氛围的渲染略显一般,不是很能突出各个场景的环境氛围。此外人物也略小,不知道这算不算缺点,DQ9,闪电十一人等王牌RPG的人物都不是很大…… 不过好在本作在战斗的时候有镜头的拉近拉远,使得人物变大了不少,战斗起来不算困难。
这幅画面,让我第一时间感到——影之力烂大街了……
本作似乎也难逃人多就抖帧的情况发生,开始于模拟器上试玩,战斗和城镇的时候拖慢现象十分严重。不过好在实机进行的时候出了在城镇人多的时候有不明显的掉帧现象,其他还是非常流畅的,完全不会影响到正常的游戏。
音乐方面,本作似乎没有植松伸夫的加盟,查阅各方资料都未见植松伸夫的影子。不过本作的音乐听起来还不算坏,属于轻快型的,多以类似钢琴曲的形式表现出来。可惜该有气势的地方缺乏气势磅礴的感觉,而且音乐不算多变,往往听起来几首曲子就很像是一首曲子的感觉。
依然有着立方体的世界…… 此外,阿拉蕾大便君十分醒目………………
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