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《夺宝猎人》评测 创新的游戏系统和方式
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  画面音效  

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  游戏采用的经典的45度角的固定视觉,相信绝大多数玩家都很习惯这种模式了吧,Q版人物设定也非常有意思,个性鲜明,人物角色显得非常可爱,特别是一开始出现的国王真是让人印象深刻。但是画面表现不尽人意,部分NPC看不清楚面部表情以及脸上的器官……

  游戏场景色彩丰富,个人觉得场景的细节处理比人物处理更细致,迷宫就比较简单,不过敌人的种类比较多。

  游戏音乐也很不错,城镇里活泼阳光,迷宫中紧张刺激,搭配比较到位。

  系统操作以及游戏性  

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游戏操作十分简单

A:确定
B:取消/(迷宫中)用必杀技
X:(迷宫中)使用HP道具
Y:(迷宫中)使用MP道具
start:呼出菜单

  游戏的迷宫设定非常简单,虽说是探索型的迷宫,但是设定的并不难,基本只有一条路,直通目的地。ARPG的战斗有一些要点很重要,至少对于佳妮来说,就是战斗时候的操作、模式以及爽快感,如上面所示,游戏的操作很简单,战斗爽快感也很强,虽然在战斗中无法锁定敌人,不过可以进行群体攻击,这一点相当不错。战斗也比较简单,敌人攻击比较有规律可循,打两下躲开的游击战十分有效,实在撑不下去了可以使用必杀(非游戏中必杀):切换场景,躲到其他场景喝个药再跑回来继续杀。

  如上面图所示,上屏为游戏画面,下图为菜单以及地图,一目了然,即使在迷宫中也不会迷路。这里要说的是,游戏中对于自己的升级技能的学习,是自己不能够掌控的,学习技能的全部随机,赚钱可以通过在迷宫里面杀怪以及完成成就从国王那里获得。

  探索迷宫,再加上宝箱收集、料理、成就收集等等,的确是可以诱使大家最主要因素了,这里要说的是迷宫的入口可以通过花钱来学习技能或者重新刷新迷宫,也就是改变迷宫的属性。

  迷宫中收集的材料可以料理可以制作武器可以带去泡温泉增加自身的属性值,中的来说游戏的随机性十分大,一切的发展都完全取决于玩家的选择以及RP……

  我不知道如何去评价这个游戏的游戏性如何,如果单纯说这个游戏的故事本身,其实在游戏中体现并不是很高,感觉游戏的故事性其实并不强。也就是说它的重点并不在于完成游戏的主线,更多的要体现在游戏的探索以及制造收集这些方面,可能很多都需要通过联机来进行,才能体会到其中的乐趣,如果作为一款单机游戏来说,它的系统仅仅是给人感觉很新颖的级别吧。

 

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