作者:巴士速攻-17
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游戏名称: |
实况口袋棒球12 |
游戏原名: |
パワプロクンポケット12 |
对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
SPG |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
09/12/03 |
游戏容量: |
128M |
WIFI: |
支持 |
发行厂商: |
Konami |
官网网站: |
点击进入 |
游戏介绍
此次口袋棒球仍然是以大家熟悉的姿态呈现给大家,游戏还支持WIFI对战。借助WIFI对战功能,大家将可以和不认识的人一起更热情地展开棒球对战,并且还能互相交换人物卡片资料等。前作中可以设定的昵称、外观等内容都将会得到保留,同时游戏在这个基础上还能够追加新的设定系统。
本作游戏的最大亮点之一就是DSi摄像头的摄影功能的运用,玩家可以利用摄像头拍下自己的照片并且设定成为属于自己的原创选手资料哦(嗯,好吧,我承认我想把桌子上的那杯具照下来)并且系统还提供了一项DSi专有的特殊内容QR码,DSi玩家通过摄像头将QR码拍摄到游戏中,游戏会通过扫描QR码得到相应的球员。
本作游戏亮点之二,RPG元素的加入。你能想象到棒球运动会成为一款回合制战斗游戏吗?是D,你没听错,是战斗,并且还有大量的迷宫等着你哦。怎么样,又好奇了吧,具体是杂回事,让我们来进入下面的节目。
画面〃音乐
此次口袋棒球仍然是以3D的图形方式在DS上呈现,色调绚丽明亮富有朝气。让大家看上去就感觉阳光明媚,全身的运动细胞都在跳动。
人设还是那可爱风趣的Q版二头身形象,而人物都有他独特的地方,让你一眼就认出谁是谁,不会感觉一群复制人在场上玩着棒球。 在比赛的时候,游戏充分利用了双屏的特点:上屏显示比赛实况,下屏2D式的显示着场上动态(是否有人偷跑,球的运动轨迹,人员站位等)。
总的来说画面与前作相比进步很小很小。虽然并没有什么大的突破,但就游戏前作的画面都已经相当精致传神了。也正因为轻松可爱的画面更佳吸引大家的注意
音乐方面依旧是以热情为主,但进入比赛后那一层不变的围观群众(- -~,手滑了。是观众)欢呼声,让人听着相当厌烦。开场是这种声音,我输球了还这种声音,我做什么都这种声音,我靠你烦不烦能换换吗?不过还好,有相当激情的现场解说来带动整场比赛的情绪。解说的临场感相当强,一时叹气可惜,一时激动兴奋。很容易情绪就被解说员带动起来了。但听不懂他讲啥也不知道他到底帮谁的,着实有点让人郁闷。这一点也是系列近期作品相当赞的地方。风格蛮像K公司的足球系列解说。
系统ˇ操作
上下左右=上下左右
X=跳起接球(防守)
A=扑球(防守)传球(防止偷垒)短打(攻击方)
B=投球 打击
L/R=挑换阵形
游戏看似简单的操作,运用起来确实要花费点时间去运用各种技巧,这样的操作设定完全没有失去棒球运动的原有特色。
本作的游戏模式可谓是相当多,要什么有什么。既有传统的比赛模式,养成模式,团队模拟,竞技模式外,本次游戏还追加一个特殊的游戏方式。
这特殊的游戏模式就是RPG。玩家能够在森林、下水道等各种各样的迷宫展开冒险,能够获得宝箱、触发各种故事剧情。而且还会和怪物展开战斗,也能和BOSS级敌人战斗。
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