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《魔法门之英雄交锋》火热上手评测
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简介:  

《魔法门之英雄交锋》火热上手评测

  提到《魔法门》,小五肯定大多数人都会想到资料片无数的《魔法门 英雄无敌》,实际上它只是魔法门的外传作品,从游戏方式上来讲都是完全不同的。《魔法门》本是RPG游戏,不过近年来人气也是一路下滑,几乎到了销声匿迹的地步。不知是想重塑这块金字招牌,榨取剩余价值还是自暴自弃,育碧放出了《魔法门》的新作将登陆DS的消息,也就是今天这款惊世骇俗的《魔法门 英雄交锋》了。  

《魔法门之英雄交锋》火热上手评测

  为什么上面说是“惊世骇俗”呢?曾经看过本作制作人的访谈录,其中有一位是这样说的:“我们做RPG做到脑子都长草了,这次就乱搞给你们看看,等游戏出来吓死你们,灭哈哈哈哈哈~”(当然这话是内补完,原意大概是这样的)。没想到这一等就是几个月,游戏一路跳票到了12月,直到12月2日我们才揭开它的神秘面纱。然而不玩不要紧,一玩可真是大吃一惊——小五原来猜想本作会是RPG或S•RPG,没曾想到育碧把它做成了PUZ……制作人啊你成功了,这回可真是吓死我了。  

《魔法门之英雄交锋》火热上手评测 《魔法门之英雄交锋》火热上手评测

  不过话说回来,本作的整体素质还是不错的,在休闲PUZ里面也算是好玩的一类。不知道大家还记得曾经有个全平台游戏叫《战神的挑战》,感觉《英雄交锋》的游戏方式就和它比较相像,不过在单机部分上本作要更胜一筹,而对战上就没什么太大优点了。那么接下来小五就为大家奉上这款“神作”的详细评测。

  二.画面与音效:  

《魔法门之英雄交锋》火热上手评测

  本作的剧情流程分为大地图部分和战斗部分,就先说下大地图部分吧。首先,游戏对于场景的塑造还是不错的,卡通风味相当浓厚,对这种容量的游戏来说算是很不错了,不过每个角色就那么几张地图,想来这种水准也是应该的。不过在细节方面,角色一动起来问题就出现了——无论我们朝那个方向前进,角色都是脸对着我们的,也就是腿动个几下……是主角长了心眼还是有第六感?自然游戏里的NPC也是这幅德行,开场剧情里只见一群人倒着走进来,小五当时就笑出来了。既然游戏跳了几个月的票,就不能认真多做几个动作嘛,这样子也就是GBA或DS早期的水准了。  

《魔法门之英雄交锋》火热上手评测

  接下来再说说本作的战斗画面。令人意外的是,这个部分给人的印象反而要好得多,各兵种的攻击都有比较详细的刻画,动画效果做的有模有样,动作也简单明了,看起来十分舒服。  

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  据说本作的人设是走的“日式路线”,大概是想讨好众多东方玩家吧。虽然游戏的人设日化到底不甚彻底,但至少看起来没那么让人排斥了,不像有些游戏那样粗犷狂野,看了就没有玩下去的欲望。另外本作的CG也绝对是欧美游戏中的最高水准,十分精美,值得一看。

  在音乐的表现上《英雄交锋》就乏善可陈了,给小五留下的唯一印象就是BOSS战时BGM会变……不过本来也就对这方面没啥期望,失望也就说不上了。

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