塞尔达传说可以说一诞生就注定了要成为一个经典,这个经典不仅仅说实在的故事上,塞尔达传说可以说是现在很多ARPG游戏的一个元老,很多游戏都是由塞尔达这一游戏的系统诞生而来,从86年至今,23个年头经久不衰,可以说喜欢绝大多数玩游戏的玩家们都对这个游戏有着一定的认识。为什么塞尔达传说如此的让人沉迷,让无数玩家期待能够玩上更多的新作,除了游戏的故事、世界观这些表面的因素外,每一作的塞尔达都有着自己一个独有的特色,例如缩小帽里面的缩小帽,时之沙漏里面的沙漏等等,作为游戏通关的一个不可或缺的道具至始至终贯穿于游戏之中。
在塞尔达的游戏中还有各种不同的解密要素,各种道具,如回旋镖,箭等等,这些在于迷宫的解密上发挥了非常大的作用,每一款塞尔达的解密要素都非常的有意思,有的甚至需要你琢磨很久。融入了这些大量的要素为一身的塞尔达,怎么能够不让玩家们动心?因此一次又一次的期待着更新一作的塞尔达诞生,好让我们能够享受到更多的乐趣。
早在半年前就公布的《官方介绍,本作比幻影沙漏更加精彩且更好的利用到了麦克风以及触笔的功能。这真的很让人期待啊。
本来预定在12月7日发售的《塞尔达传说:灵魂轨迹》在12月3号就偷跑了,于是我们可以抢先体会一下这款精彩的游戏了。
游戏背景:
与前作沙漏不同,本作的林克生活在一片架设着大量铁路的土地上,林克一直梦想着要成为一个驾驶列车的列车长,林克准备出席自己的就职仪式时候,我们的塞尔达公主将林克召唤了过去,林克见到公主的第一句话是:哇噢~~~~……(好吧,我也觉得很萌)
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画面音效
延续了前作幻影沙漏的风格,画面上本作依旧是采用的卡通渲染的方式,可爱的景色可爱的人物,还会见到一些熟悉的面孔,例如我们的雷人邮差,不过从上一作的“天屎”改为“开火车”,那动作,那眼神依然是那么的雷得销魂……
场景的塑造继承这个系列一贯的风格,城镇以及郊外都非常的细致,植物,云彩,花朵,整体给人明亮鲜艳的感觉,十分活泼。斜四十五度视角除了与NPC对话以及操纵火车时候会改变视角之外,自己是没法改变视觉的。(截图上面两个字真的不是我写的)
游戏音乐也非常不错,与画面和谐搭配活泼愉快。
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