写在前面
一开始对于夺宝猎人没有太多的关注,因为自己比较忙,再加上新闻不多,所以导致我在接手评测的前一刻,都以为是一个小品。我的错,我悔过。当然了解以后有些改观,毕竟老史出品还是有些保障。不过话也不能说的太满,游戏品质到底如何,还是要自己试过才知道。
在游戏发售前,流露出来的消息其实也并不多,大致公布了四种职业:盗贼、战士、贤者、法师,还有一些会常出现的人物,这些消息对于前期了解游戏帮助不大,信息量太少。不过游戏一直强调的一点就是“大家一起游戏”,看来本作比较注重联机部分?
猜测就这么多,来一起看看游戏的实际情况如何吧。
游戏背景
要说很多游戏的故事本质,其实就一句话,英雄救美。当然佳妮要是真的这么总结每一个游戏的游戏背景,估计有人就要抽我了= =。故事主要讲魔王夺走了国家的公主,于是国王就委托玩家所扮演的勇士,去把公主救出来(这个和英雄救美有什么区别么?)
画面音效
游戏采用的经典的45度角的固定视觉,相信绝大多数玩家都很习惯这种模式了吧,Q版人物设定也非常有意思,个性鲜明,人物角色显得非常可爱,特别是一开始出现的国王真是让人印象深刻。但是画面表现不尽人意,部分NPC看不清楚面部表情以及脸上的器官……
游戏场景色彩丰富,个人觉得场景的细节处理比人物处理更细致,迷宫就比较简单,不过敌人的种类比较多。
游戏音乐也很不错,城镇里活泼阳光,迷宫中紧张刺激,搭配比较到位。
系统操作以及游戏性
游戏操作十分简单
A:确定
B:取消/(迷宫中)用必杀技
X:(迷宫中)使用HP道具
Y:(迷宫中)使用MP道具
start:呼出菜单
游戏的迷宫设定非常简单,虽说是探索型的迷宫,但是设定的并不难,基本只有一条路,直通目的地。ARPG的战斗有一些要点很重要,至少对于佳妮来说,就是战斗时候的操作、模式以及爽快感,如上面所示,游戏的操作很简单,战斗爽快感也很强,虽然在战斗中无法锁定敌人,不过可以进行群体攻击,这一点相当不错。战斗也比较简单,敌人攻击比较有规律可循,打两下躲开的游击战十分有效,实在撑不下去了可以使用必杀(非游戏中必杀):切换场景,躲到其他场景喝个药再跑回来继续杀。
如上面图所示,上屏为游戏画面,下图为菜单以及地图,一目了然,即使在迷宫中也不会迷路。这里要说的是,游戏中对于自己的升级技能的学习,是自己不能够掌控的,学习技能的全部随机,赚钱可以通过在迷宫里面杀怪以及完成成就从国王那里获得。
探索迷宫,再加上宝箱收集、料理、成就收集等等,的确是可以诱使大家最主要因素了,这里要说的是迷宫的入口可以通过花钱来学习技能或者重新刷新迷宫,也就是改变迷宫的属性。
迷宫中收集的材料可以料理可以制作武器可以带去泡温泉增加自身的属性值,中的来说游戏的随机性十分大,一切的发展都完全取决于玩家的选择以及RP……
我不知道如何去评价这个游戏的游戏性如何,如果单纯说这个游戏的故事本身,其实在游戏中体现并不是很高,感觉游戏的故事性其实并不强。也就是说它的重点并不在于完成游戏的主线,更多的要体现在游戏的探索以及制造收集这些方面,可能很多都需要通过联机来进行,才能体会到其中的乐趣,如果作为一款单机游戏来说,它的系统仅仅是给人感觉很新颖的级别吧。
佳妮想说
一直很苦恼这个游戏怎么评价,可以说这个游戏真的很不错,新颖的游戏设定,算是一个很有意思的与传统游戏不同的特点,目前看来所有的武器都是自己制作,通过在迷宫中所获得的素材制作武器。迷宫的属性可以自己修改,技能学习随机,一切都是十分不确定的,让我想起某款定制自己的RPG游戏,但是似乎又有一点不相同。
没有固定的主线,没有固定的方式,游戏的故事并不是大家所要关注的,因此就体现了为什么说这是一款分享式的游戏,与朋友一起联机进行游戏以及探索。不过游戏战斗并不是很困难,共同联机除了能够分享道具迷宫素材以及城市的建设这些收集要素之外,还有什么样的乐趣,恐怕就要联机过的朋友来告诉我们了。
1f50