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《战斗幻想:火焰山的魔法师》简单评测
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  前言

  《战斗幻想:火焰山的魔法师》由加拿大的Big Blue Bubble负责开发,书《战斗幻想》系列的作者Steve Jackson和 Ian Livingstone也将共同参加制作,以求忠实再现《战斗幻想》的世界观。游戏的制作者们堪称这是DS上角色扮演类的“次世代”游戏,本作是一款3D画面的第一人称RPG游戏,采用技能与状态进行组合的角色育成要素以及收集武器·盔甲·道具等的清单系统。

  游戏介绍

  《战斗幻想:火焰山的魔法师》是属于幻想及打斗类DS游戏。以3D视角呈现游戏全貌,该游戏以一位冒险者通过火焰山的Dwarven要塞为主线,连接了大量经典的RPG元素:剑,斧子,神秘魔法的力量,武器,护盾,魔法药,NPC,试炼,交易等等。该作品业内评价很高,也受到很我的游戏家的瞩目,现在终于上市了,可以一睹它的全貌。


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  画面和音效

  游戏的音乐部分说起来更多的是要说一说音效部分,游戏过程中没有很多的背景音乐,再开机进游戏选择存档时是有一些音乐的,正式游戏开始时是没有音乐出现的,此时出现的只有音效部分,比如走路的脚步声,风声,流水声等,剧情出发时会有一些小段的音乐出现提示玩家。

  游戏的音乐系统总体来说很逼真的体现了一个游戏环境,声音的来源是3D环绕的,玩家彷佛置身于场景当中。  

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  游戏的画面以3D视角呈现,画面的粗糙程度中规中矩吧,符合DS的3D游戏特征,但是游戏中转动视角移动起来的画面是很流畅的,丝毫没有拖慢的感觉。人物的肢体动作就有些僵硬了,看起来一格一格的,有些鸡肋。动作和音效的结合还算不错,挥舞武器碰触敌人的盔甲,及溅出的血迹等画面和音效结合的很自然。画面整体感觉还不错。

  这里要说,游戏刚开始时是主角在一个村子的码头登陆,村子的建筑全是用花石头构筑的,所以玩起来感觉屏幕非常粗糙,不过随着游戏的前进,进入森林以后,画面就好多了。  

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  系统和操作

  游戏的操作上以第一人称视角为主,所以十字键控制人物的前后左右的移动,"A、B、X、Y"键进行视角的挪动,当然在触屏上也可以实现视角的挪动。"L、R"键使用武器。魔法和其他的道具要先调到快捷栏里在用触屏完成发动。  

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  游戏的系统很丰富,但不难理解上屏里,左上角三条色槽分别代表,HP、体力、MP。左下角是指南针,指南针上的绿点是目标点。正下方是当前装备武器的现实。

  游戏下屏里,从上方向两边分散的七个圆框是快捷槽,把魔法、道具拖到这里就可以使用了。右上角的人行图标是属性支配的地方。最下排的图标从左向右依次是地图、手札、快捷栏的编辑、物品、游戏主菜单。触屏中央的部分用于视角的挪动。  

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  游戏性

  本游戏的游戏性还是在于集合所有RPG的要素从人物属性的支配到武器系统的多样化,可以说玩家完全可以打造属于自己的魔法战士,再配合剧情时是以手绘漫画加上语句的讲故事方式呈现,游戏还是很有可玩性的。

  没有了音乐的陪衬更突显的音效的重要和逼真,在很多洞穴中那些由远而近的哭喊声战栗着你的心弦,一款3D冒险的游戏就因该这样才能激发玩家的斗志,这款游戏在这方面做到了。  

  推荐人群

  以3D为视角绝对冒险为主题,当然推荐给那些天不怕地不怕的纯爷们了,呵呵,说笑了。游戏玩起来让我想起了魔法门系列,喜欢这一类的朋友不要错过,还有喜欢RPG的朋友也可以尝试一下,绝对可以让你找到乐趣的。

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