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迷茫巫师《巫术:生命之契》简单评测
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《作品,本作在于回归“经典名作巫术”。

本作是知名的《巫术》系列复活计划的两部作品之一,该系列作品自1981年以来一直受到大量玩家的喜爱。本作以系列初代的系统为基础,加入了多种全新要素,充分利用了ds机能,在本作中采用了即时系统,玩家在游戏中的一举一动完全是实时的。这样增加了游戏乐趣和迷宫探险紧张感。
一看到名字就想到一个巫师为了更高阶的法术不惜与魔鬼做交易,损害他人灵魂来达到目的各种残忍手段。听起来有点吓人,不过《巫术》系列可谓最古典式的3D RPG迷宫探险类游戏的鼻祖了,这次登陆DS的这款《巫术》可以让玩家组建一支6人的小队伍进入地底迷宫发掘那遗失久远的法术。这次的系统为了逼真加入了“人死不能复生”的设定,这个设定和火纹系列的设定很相近,这样大大增加了游戏的难度,所以玩家游玩时要更谨慎小心。

本作音乐采用古典宫廷乐。基本可分为三类,在城镇中回放着节奏欢快抒情的轻音乐,让玩家在酒馆招兵买马或在商店里讨价还价时有一个好心情。在迷宫中营造出一种缓慢神秘的陌生的紧张旋律,增加了迷宫的独特,引发玩家对未知的欲望。战斗时的音乐是节奏较快的鼓点也很重的电子乐,音效的转变的速度也很快,听起来富有节奏、紧张。

总体来说本作音乐给人的感觉还不错,大家可以试一下。


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游戏的画面采用写实手法的漫画,在城镇中广场、酒馆等地方性的刻画逼真朴实,有欧洲小镇的感觉。人物的刻画也很传神,男生帅气洒脱,女生娇滴优雅,玩起来有看彩绘漫画的感觉。迷宫里的3D画面还是很不错的,各种光线,暗器的表现很逼真,在战斗时怪物身后背景墙上的灯光跳跃的一闪一闪,仿佛置身于迷宫的战斗中。

从许多细节上就可以看出游戏制作者还是下功夫了的,地面钢针暗器的质感,战斗时我方武器发出后的动画效果等方面都很到位,不得不说一下3D画面的粗糙感还是存在的,对于有些地方的暗墙就不是那么好辨别了,这算是画面部分的缺陷。

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