游戏系统
(一)游戏操作
A:攻击
B:跳跃(可以二段跳)
X:必杀
Y:紧急后退
R:呼叫同伴(对战中)
L:防御
START:暂停(显示游戏按键设定)
SELECT:装备菜单
方向键:移动
↓+A:滑铲
本作的操作感像前两作一样优秀,按键反应快,打击感强。不过转身不顺畅的问题依然存在。
(二)游戏主菜单
一、对战模式
二、通信(联机对战)
三、道具收集图集
对比前2作,《NO.1大奖》少了横版过关的冒险模式,只有对战模式。(说真的,这个变化让日出很难以接受,也许是KONAMI不甘局限于ACT游戏,从而有意识的将《企鹅的问题》系列进行扩展,丰富这个系列的游戏类型。下作的《企鹅的问题》会变成SLG也不一定--!)对战的模式比较多样化,有传统的1VS1,后期逐渐会出现1VS多个对手的大乱斗。
1 VS 3 1 VS 3
备受瞩目的纸娃娃系统得以保留,收集全职业仍将是很多玩家的目标。本作是通过打败对手获得强力服装,在《NO.1大奖》中,结束战斗的时间和玩家残存HP决定了游戏的得分,并判定游戏等级——金银铜。为了收集到完整的头盔、衣服和武器,玩家就要争取拿到更多的金牌。
游戏中还会出现不少的老面孔的敌人(确切说是老面孔的衣服)。如果是企鹅的老玩家,这些元素都能增添游戏的亲切感,很容易上手。对于新接触的玩家,也会很快就被游戏所吸引。
(三)道具系统和机关系统
新的道具系统和机关系统丰富了游戏的玩法,合理使用可以达到逆转战局的效果。
对战过程中会出现道具,对战双方取得后随机抽取药水(回复HP),无敌药水(无视物理攻击),定时炸弹(这个玩起来挺刺激),雷电(击中对手,使其麻痹),火箭弹(带热追踪,杀伤力大),地震,龙火(强力火焰横向打击),龙卷风。取得道具后,一定要在及时使用,超时会自动消失。
不同于道具系统,机关系统在每个场景中是固定的,也许是风向也许是地刺或许是哥斯拉的大脚,玩家在战斗时不但要注意对手还要熟悉各种机关,做到趋利避害。
2P的红色光晕——无敌状态
游戏总结
作为转型的一作(本作取消了横版过关,对战模式唱起了主角),《NO.1大奖》仍然是一部制作精良的游戏。虽然
受限于DS的机能,但其画面可圈可点。同时本作还具有良好的手感,游戏过程比较爽快。相比之下音乐方面差强人意,
还好音效方面表现出色,起到了弥补的作用。
推荐人群FTG达人、漫画迷、可爱企鹅控
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