6.战斗系统
基本也是沿用上作系统了,传统的RPG式战斗,攻击顺序由人物的速度值决定。这里主要说下前后排的设定吧,其实就是站在前排的角色HP为0的时候并不会立刻死亡,而是退到后排呈昏迷状态。如果一段时间没有收到攻击的话就能以一定血量回到战场,当然如果被打出战场那就春哥也救不了你了。注意敌人也同样适用这一设定,所以有昏迷的敌人要尽快清理掉。
另外不得不说下本作的人物数值设定很让人摸不着头脑,明明男主角的攻击力那么高,而实际的伤害却完全悲剧。而扇子女升级时增加的MP更是让人无语,难道是想表现出她是个天才么……
7.小游戏
每个城镇都会有个叫“迷你游戏绅士”的NPC,跟他对话后可以付100块来玩小游戏。奖励嘛...那自然是素材了,初期一些难取得的素材可以靠这个方法入手哦。
游戏性与推荐人群
与炼金术士的其他作品比起来,工作室的卖点便是高自由度,一般来说游戏只给出限制时间而不会限制行动,所以这个系列一直都是多结局的。以保持系列一贯质量这方面来说,本作可以说是做到位了;不过创新的部分还是比较欠缺,让我无法把它当做新作来玩。
这里推荐给系列FANS和喜欢自由度高的RPG的玩家。
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