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《真战国天下统一》霸气的开场 普通的结局
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  游戏系统

  本作曾被认为是最符合日本战国时期史诗的游戏。虽然历代画面都不怎么样,但是系统据说很好。通过上手试玩本作,事实证明至少本作系统并不好。游戏为全触屏操作,基本上就是点来点去。

  

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武将竟然只有军事和内政两个数值……而且所有武将数值均不超过20……

  游戏一年分春夏秋冬四季,每一季开始会有诸如哪里发生了瘟疫,谁谁送来了什么官位等等主要信息,此外武将的进言也在每季开始出现。每一季分为军备,政略,作战三个阶段,如果在作战阶段发动战争或者被别人攻城就会进入战斗。每个阶段所能做的事情各不相同。军备阶段可以增加武将俸禄,征兵,购买火枪的动作。而政略阶段则能实行诸如治水开荒或者联盟之类的内政性质动作。作战阶段则是可以选择使用忍者或者部队攻城,当然也可以跳过。

  

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早期的战国历史模拟游戏,使用忍者刺杀敌方武将也是一大特色系统。

  战斗系统是比较无语的方格战,一方最多只能出动三个武将,三支队伍。在没有兵的时候可以也只能选择笼城,在进攻别人城池的时候则可以选择退却。战斗系统无任何战略性,就看谁的兵多将强。而别人进攻的时候,笼城敌人必定退却,进攻别人的城池迫使敌人笼城则城必破,这种AI素质颇让人有几分无奈的兴奋……

  

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战斗准备和战斗画面

  游戏性

  首先,系统并不难懂,但是引导不足,虽然在历史的轨迹这一项里可以查看到具体项目的解说。特色系统进言也形同鸡肋,都是说些不痛不痒的话。地图也不是很体贴。势力很多,而势力之中又有很多城,而这些城又有许多独立势力,但是地图上只能看到总体的势力分布,却无法方便的查看到具体每一个城的情报。有些系统还互相矛盾,比如说募兵的话就需要扩张势力,然而没有兵却怎么能攻得下别人的城来扩张势力?此外战斗系统弊端也很多。没有兵种相克之分,只能硬拼,而且武将的能力也对战局的影响太过巨大,非常影响平衡性。而整体上因为太多摸不清头脑的东西外加枯燥的画面和系统使得游戏并不像传说中那样“不注重画面,但是游戏性很高”。

  

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  平心而论,本作的历史数据可谓同类游戏之最。

  个人参考评价

  在暗荣历史模拟类游戏一家独大的今天,能看到比较原创性的作品,其厂商的勇气就非常可嘉∶吧好吧,其实这不是什么原创作品,无论是系统还是劣质的画面都完全是《天下统一》系列的外传作品。但是SystemSoft Alpha是一个比暗荣更加不思进取的厂商。产品线极少还在走下坡路。或许这就是从80年代过来的第一代厂商没有进行适时变革的悲剧吧。

  个人参考观点五星级评价★★☆

  推荐人群

  推荐给战国历史迷们。总体来说本作虽然玩起来不怎么样,确实还算比较符合史实,而且内附海量文字资料。











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