游戏性与音效方面
游戏画面与耐玩性的优点
在本作的画面上,玩家们可以体会到制作方良苦的用心。那就是人物立绘,完全都是采用和动画版本里近似的形象,原因就是为了让大家去回顾那份经典。另外,本作的耐玩性是通过玩家自行操作的部分来表示的。当然,除了立绘和背景之外,自行操作的部分画面也并不枯燥,反而是色彩搭配、颜色对比都做到了恰当好处。让你感觉这经典的动画所带来的游戏绝对没有丝毫的老成与无趣,只会让你想要一玩再玩。主要游戏是分作两个部分,分别是对话和自行操作的游戏部分。在对话剧情上玩家可以充分的体会出剧情上的忐忑曲折,领略到主角和众角色那风趣幽默的感情。相信在这一点,也是众多喜爱怀旧系的玩家们所追捧的吧。当然,游戏不仅仅这是这样。在自行操作的游戏部分,大家可以明显的感觉到游戏的耐玩性,想要拿到IQ是需要智慧的。分别有着不同的小游戏,例如解码、排列等等的小游戏。当你忽略它们的时候,往往就是它们奇妙般的困住了你。当然,想要接口一个个游戏的谜团还是要靠玩家们细心的观察和大脑的思考啦。
游戏画面与耐玩性的缺点
在游戏画面上的缺点最致命的就是自行操作的2D画面不够精致,毕竟这款游戏已经是2010年才发售的游戏了。已经不是FC时代了。这点就足以说明游戏在这方面制作的不是很用心。在说的细致些就是虽然游戏总体很有心意,但是在细微处总是得不到玩家们的满意和认可。另外,在解密的过程中所运用到的道具制作很死板,没有游戏中道具所谓的细微的创意,令细心观察这些方面的朋友也有小小的不满之意吧。当然,这点通常也是热血或解密类游戏一贯所有的缺点,《鲁邦三世》没有成功的突破是个不小的遗憾。在耐玩性上,对于第一次通关而言,游戏是很具有耐玩性的,但是因为《鲁邦三世》并没有设置什么二周目通关会有惊喜之类的设定,这也反映出制作商对于目前的游戏市场的不了解,还只是一味的停留在当年的情况上。希望,在往后的新作品中可以看到制作商对于以上缺点的改进吧。
游戏画面欣赏
音效方面的优点
在音乐音效上,我可是特别的满意。延续了经典动画音效的风格。边玩着游戏就可以感觉到像西部一般的感觉。当然,就是光听着音乐也可以感觉出主角那放荡浪漫、不受拘束的性格。感觉音效可以做到这一点的真的不多,而《鲁邦三世》就可以恰当好处的做到这一点,这会使游戏感度大大加分,同时也可以让玩家们感觉身处同感的感受。从音效上,听着听着大家有没有感觉是在做西部牛仔的感觉呢?我可是深有体会的呀。另外,在各种情节下音效也会随之变化,虽然很平常,但也却给予了游戏一定的加分。所以说不只是经典音乐,在普通音效上也是决定这个音效方面是否成功的重要因素之一。
音效方面的缺点
缺点方面,我最想要说的就是没有ED和OP的遗憾,多请些名声优或者歌手来演唱本作如此经典的游戏是多么好呀。像《王国之心》《名侦探柯南》如此经典的游戏和动漫改编的游戏不都是有歌手们的鼎力协助才会受到玩家们的一致拥戴吗。光是有熟悉的旋律只是一方面,有熟悉的歌曲才能让大家更加快的回想起当年的经典之作。并且,游戏大部分都是采用爵士乐作为BGM来搭配游戏进行时候的状况,其实这样不是不好,只是听多了爵士乐的朋友会感觉些许的腻味,多种搭配的BGM才是背景音乐成功的要素。
|