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经典再现 重拾感动《龙珠DS2:突击!红缎带军团》游戏评测
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作者巴士速攻-番茄
来源forum.tgbus.com
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游戏介绍

  七龙珠、孙悟空,这两个关键字给了大家什么联想?没错,就是童年。相信八九十年代出生的玩家都不会对此陌生,有的人或许还能将剧情倒背如流。不过说起来,以龙珠为题材的游戏那可真算是多如牛毛,想当年我还在玩小霸王的时候……咳咳,貌似有些扯远了...总之本作就是之前《龙珠DS》的续作了。那么接下来就让我们看看,这款回归原作的游戏,能给我们带来多少感动。

画面&音效

  本作的画面让人惊喜,之所以下此断论,是因为本作是我玩过的为数不多的完全不会有贴图感的ACT之一。进入游戏以后你就会发现,本作画面的处理效果与那些大作比起来毫不逊色。首先是场景,本作在游戏过程中几乎没有远景,不过我觉得这恰好是成功之处。舍弃远景的好处有二其一是上屏可以解放出来用以显示地图,平衡了视野与操作之间的矛盾,做到了即不缩小人物又能扩大视野,使玩家操作起人物来更加舒服;二是增加了移动时的流畅度,很多游戏处理不好远景要么搞得像块布景板一样僵硬无比,要么动起来一卡一卡,这些问题在本作都不需要考虑了,玩家只要把精力集中到爽快的战斗中就够了。

  另外提一下人物,本作对人物的刻画也是相当出彩。无论是主角还是敌人,整个流程中丝毫感觉不到有僵硬感,所有攻击动作一气呵成,非常流畅。所有人物都不是像僵尸一样木头木脑,他们在作出各种动作的时候都会有表情变化——连杂兵都不例外。细节能做到这个程度,真的要赞叹一下。

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  说到音效,除去那首经典主题曲不说,本作在这方面也没有丝毫偷懒。不同道路有不同的脚步声,攻击不同材质的景物会有不同的击打声,不过最丰富的还是人物攻击时发出的吆喝声。细致的音效带来的是打击感的提高,拳拳到肉的感觉真的不错。BGM换得也很勤,不会使人有疲劳的感觉。快节奏的曲风也很好地与紧凑的战斗相衬托,你几乎能跟着音乐的节奏来攻击了。

  总结一下就是,个人对本作的画面和音效都很满意,这种水平在众多游戏中也可以说是拔群了。如果真要挑毛病的话,那就是对于水纹的处理可以再提高些,攻击的特效可以再多些,不过我个人不是很喜欢鸡蛋里挑骨头,这点被我自动忽略了。

操作&系统

  本作用触屏和按键都能完成所有操作,不过我个人来说还是比较喜欢按键...嘛,总之大家选择自己喜欢的来就可以了。顺便也称赞一下这种人性化设定,其实我也很想用按键来玩萨尔达的说...好了不扯了,关于操作游戏中有详细的说明,下面为不会日语的玩家稍微介绍一下。(括号内为按键操作)

  移动点击场地(方向键)
  弱攻击点击敌人(Y),可与强攻击形成连携
  强攻击以自身为起点划动(X)
  特殊攻击以自身以外的地方为起点划动(A)
  dash(防御)在自身以外的地方连点2下(B)

  必杀技自身连点准备,再点其他地方发动/再点自己一次取消(连按R准备,再按Y发动/再按B取消)
  蓄力技点住自身蓄力,发动取消与必杀技相同(按住R蓄力,再按Y发动【注一些人物会有以X发动的蓄力技】)

  切换攻击模式(悟空专用)L

  start打开菜单
  select打开地图

  系统方面,本作也做得比较完善,挑战模式、收集系统什么的都齐全了,值得大家重复游玩。下面我来逐项说明吧。

主菜单

故事模式

  按照剧情的发展来进行游戏,一共有八章,通过一关后就会出现下一关。每关结束后都会有个评价,取得高评价会有奖励哦,评判标准似乎是通关时间。

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挑战模式

  所谓的bossdash就是这个了,除了悟空外,还可以选择其他角色来进行挑战。另外,通过wifi联机还可以多人协作通关,有好友一起玩的话趣味倍增呢。

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