游戏系统
风来向来以充实丰富的系统来博取玩家们的心。而本次在原有的基础上进行了几乎翻天覆地的变化⊥3不同的是,3的系统变革更像是对低难度妥协,而本次的系统变革显然是让难度更上一层楼。与此相对的,本作加入了更加贴心的新手指导任务,能让新手也快速掌握游戏要领。
游戏基本操作
十字键/移动
A/攻击
B/移动中为加速,单击为打开道具栏
X/朝向目标方向
Y/打开菜单
L/使用远程攻击
R/斜向移动
START/打开大地图
昼夜的交替!
玩过风来系列的玩家估计对升级后的怪物印象非常深刻。迅速提升的自身属性往往秒杀风来人于路途之中,这种情况实际上还是比较少见的。但是在4里,这一切都成为了过去。4中新加入的昼夜交替系统比想象中的更加难以应付。白天自然不必说,但是一旦到了晚上,除了能见度降低,必须要装备火把来照明外,各种怪物之间也会互相攻击。也就是说夜间高等级怪物随处可见,而较低的能见度导致了这类高等级怪物就无声无息的在自己面前冒出了…… 鄙人就在迷宫中的第二个夜晚被远处不知名的弓箭怪物干掉了……
香蕉的饭团!
本作饭团被认为是“远方某个地方非常有名的土产品”所以没有。而“南の岛”上盛产香蕉,于是香蕉就取代了原来的团子,成为了迷宫中填饱肚子的东西…… 而吃掉后还会剩下香蕉皮,放在地上如果怪物踩上去会陷入不能动的状态,或者直接当做武器对着怪物扔出去也能砸掉怪物的HP……
可以成长的装备!
每个装备都有一个经验值槽存在,满了以后就会升一级。实际上攻击变化不大,但是关键是可强化次数和可强化印数增加了。也就是说本次想要合成+99的装备除了要有原始材料外,还要给这个装备“打怪升级”,显然获得完美装备的难度又高了啊……
上了保险,什么都不怕了!
本作针对以往“在高级迷宫中不幸扑街丢失了所有高级装备”的情况特别推出了买保险系统(大雾)。3000G即可为一个装备保险。这样死了以后装备依然能取回来。非常能预防摔机的一个系统啊……
全新的救助系统!
除了传统的救助方式以外。游戏中提到了要登录自己的所在地,而登录以后退到主菜单在救助选项里就会出现风来救助队XX支部(XX=登录的所在地,仅限日本国内)的选项。具体情况因为要连接WIFI并未测试。不过相信这个所在地并不是登陆上去比较好看才弄的……
更多的道具!
除了传统的武器,盾,杖,草,卷物,壶等种类数量更多更强大了以外,延续了3代札这种道具种类,新加入了技能玉的道具种类。前者可以向怪物投掷造成怪物的各种特殊状态,而后者则是使用强力技能行走夜路的必备道具。风来系统绝无鸡肋,所以以此肯定可以衍生出更多的玩法。
游戏性
本作的游戏性是毋庸置疑的。除了新玩家可以进行激动人心的冒险之外,新加入的系统要素也使得老玩家能在其中找到新的乐趣。本作虽然难度上明显增高,但是习惯新系统以后依然会变得轻松。而初心者道场里提供了数十个小任务供新手尝试,不仅完成条件简单,学到了游戏的基本常识,还能获得大量实用道具和装备。无论新手老手都推荐尝试。
个人参考评价
对于一个风来人来说本作绝对是一个系列上的新里程碑。完美的保留了系列老传统,把革新性的3代新要素进行修改扩充,同时在4代引入更多的变化。可谓诚意十足的正统续作啊!不枉其4代之名。
个人参考观点五星级评价★★★★☆
推荐人群
老风来人们,还有每一个具有挑战精神的DS玩家们。
|