热血激斗活体剧2《机战OG EXCEED无限边境》测评 |
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本文来源:
本文作者:Cgss
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游戏名称
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超级机器人大战OG EXCEED无限边境
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游戏原名
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スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロ
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发行厂商
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Banpresto
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游戏类型
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动作类
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限制级别
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12+
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对应机种
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NDS
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游戏人数
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1
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官方网址
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游戏下载
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本地下载
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游戏简介
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《无限边界:超级机器人大战OG传说 超越》是《超级机器人大战》系列著名的外传分支《无限边界:超级机器人大战OG传说》系列的第二作。与正统机战作品不同的是,本作是一款RPG而非SLG,同时游戏的主角整容上更倾向于“人”。当然,作为外传作品,我们依然能看到许多熟悉的机战元素以及各式原创机体。 游戏最大的卖点是——超华丽的战斗场面;虽然是以2D的形式呈现,但制作公司集合了旗下机战系列和传说系列成熟的制作技术和经验,再次成功把“热血”展现在各位玩家眼见。(乳摇已算在内......) 游戏剧情上紧接上作,原本被Cross Gate分开隔离成许多不同世界的“无限边界”,由于上代主角哈肯一行人活跃,Cross Gate几乎被全部破坏,不同的世界融合在了一起,形成了一个全新的世界。修罗族的阿雷迪以及妖精公主妮丝,将在新世界中 展开全新的冒险......
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画面&音效点评
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游戏沿用了1代的引擎,就画面上来看并没有多少显著提升。但本作256M超大容量或多或少会让你明白什么。细致扎实、精彩刺激、丰富多样的打斗动作构成了游戏中超华丽的战斗场面,人物动作行云流水,连携出来的招式奥义极具表现力。而另一个占容量的地方是音效,为配合这热血十足的场面,人物的语音在游戏中的出现场合远超其它NDS游戏。能把敌人连上天的奥义场面+每放一招都来上一句的语音台词,这样的游戏感官享受在NDS上相当难得。
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系统点评
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相对1代,本作在游戏系统上改进“强制回避”、“援护”、“精神”等系统,整个战斗系统的核心并未有太大变化。 以下笔者为新玩家简单介绍下本作的战斗系统,方便各位更快上手: 招式编排: 玩家可以为人物编排最多5个招式组成一轮 攻击,招式将按从上至下的顺序出现,在战斗中,按“A”键发动招式,玩家可以在一个招式结束后再按“A”接下一个招式,也可以中途中断某个招式进入下一个招式; 招式中断: 每个招式都有中断点,恰好在这个点中断招式就可以获得额外的F.GAUGE值(不会很难掌握); COM: 每个招式发动都要消耗的能量,如果COM值减为0%或剩余COM值低于招式的COM消耗值,连招强制中断; F.GAUGE: 与奥义、强制回避相关的能量;100%时,奥义发动可能;50%、HP小于30%、且被敌人攻击(奥义攻击进行中无效)时,强制回避发动可能; F.GAUGE值有可能会在人物一轮 攻击后增加,但更多时候是在招式中断的时候增加;
奥义: 条件满足按“Y”发动;不消耗COM值; 强制回避: 条件满足按“A”发动;完全无视对方接下来的攻击,但是无法在对方奥义攻击进行中发动;
支援、援护:
(这些比较简单,各位看教程就懂了)
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个人感想
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本作给我方赋予了“强制回避”,看似小创新,实有大内涵,其有效地打破前作中”不是你连死我,就是我连死你“的尴尬局面, 让战斗更加有趣。 游戏内容上充实了很多,把1代中的众角色一揽过来,“前作强敌变帮手”也大幅增加支援角色的数目,让战斗的可搭配性更强。但新增机体偏少这个让人有点不满。 总的来说,OG RY2的游戏性得到了提高,内容增加也没拉下, 如果你只是来看乳摇的话,本作也不会让你失望(喂喂)。这热血激斗活 体剧2,推荐给每个喜欢热血和RY的NDS玩家......
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