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《火影忍者:忍术全开 查克拉爆发》游戏评测
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  连击系统

  本作的连击系统比较简单。使用Y键(普通攻击)攻击完敌人后,使用X键(忍术)追击敌人即可。敌人被打到空中时,我方可追加攻击,造成更大的伤害。忍术分为上,下,前,不按方向键和空中四种。按下X键便可以发动。其中不按方向键的忍术是不可防御的,但是发动的动作较慢,佐助的千鸟流就是发动速度较慢。其他三种均可被防御,发动速度也因忍术不同而异。

  

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  チヤクラツシユ

  查克拉三格全满之后可发动。发动后,拥有霸体效果,是进攻的时机。同时,霸体状态下,使用必杀技(全开)是不消耗查克拉的,也就是说,在霸体状态结束前,可以无限次使用。

  必杀技

  必杀技分开普通和全开两种。普通必杀技不需要消耗任何查克拉发动,相比起全开,威力也比较低。全开必杀技需要消耗一格查克拉来发动,比起普通的,威力比较大。

  

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  替身之术

  使用R键配合方向键就可以使用替身之术。可以瞬间移动到一段距离。作回避以及进攻之用。使用一次消耗一格查克拉

  游戏性

  DS上的火影,一向评价较差。虽然忍列传3比起前两作已经有很大的进步,不过评价还是比较差。有不少人说为什么一定要弄成3D呢?改成2D不好么?然而,TOMY就推出了本作,如果有玩过(家庭教师 Hitman Reborn!DS火焰对战X 未来超爆发)的话,相信也会有所期待一下本作。前者的素质先不说,起码肯做成2D格斗,就说明有的弄。

  故事部分,忍列传只到飞段和角都那里,而本作则是延续,并且到佐助打倒鼬的剧情那里。不过,游戏中的剧情也跳的太快了,也没有忍列传中那么详细。不过那个还可以接受,一场战斗一个章节是不是也未免太过肤浅了呢?以简单难度来说,不看剧情直接SKIP,基本上可以在20分钟内通关。其他难度最多也多10~20分钟而已,一个不用一个小时就可以通关的游戏,相信也没有几个玩家可以接受的了。在这个方面,即使弄几个杂兵战也好过一章一场战斗,起码还可以玩久一些,忍列传好的东西,为什么本作就没有延续下来呢?

  本作有激斗修业和特别任务两个模式。这两个模式,可以看得出是为了让玩家收集人物和必杀技才弄出来的,目的就是为延长游戏寿命。在这里,只能说TOMY是有心无力啊!先以激斗修业来说,选择一个人物,然后赢10场比赛就可以结束了。本作一共16个人物,完成一次只需要20分钟左右。加起来也就5个小时左右,或者更少。特别任务也是差不多,只是在难度上稍微难些许,也是属于收集。个人觉得这个是多此一举,完成这个任务,也就是可以拿到2个左右实用的必杀技,其他加防御力和攻击力之类的,我相信也没有几个会去弄得。任务分开不同的格子数目,虽然是多一些选择,不过大部分玩家基本上都会选择3个吧。再把它加起来,每个人物完成需要20分钟,也可以算是5小时。加起来一个就10小时就可以完成这些收集。太快就可以完美了。

  战斗系统上,也没有什么创意性。首先先拿道具说,本作的道具,都是随机出现的,玩家不能捡取来使用,在攻击手段上也少了。忍具也是火影重要要素之一。苦无等可做攻击的忍具,在本作中却消失了。而我们除了使用忍术,必杀技和普通攻击手段来攻击对手外,就没有了。爆炸符也需要敌我双方触碰到才会爆炸。竟然这样子,为什么不弄成道具呢?让玩家自由使用,作为一种攻击手段,使其多元化,再好不过了。

  本作除了道具不能使用外,替身之术也是重点之一。大家都知道,使用替身之术需要消耗一格查克拉,而拥有的查克拉只有三格。不能灵活应用替身之术,本人实在是感到费解。本作的回避手段有几种呢?防御,跳跃,チヤクラツシユ和替身之术等,都是回避手段。也就是说,我们在四人混战的时候,一不小心就会被敌人围着攻击,而要准确的回避,最好的方法就是使用替身之术,但是使用它的代价很大,一格查克拉。为何不将使用替身之术消耗的查克拉改成半格或者更少呢?在攻击与防御之间,不是更加刺激了么?个人认为这点是做的不好的,再看回忍列传,这点就做的很好,TOMY也是没有把它给带过来本作。

  最后还有一个问题也不得不说,就是手感的问题。本作基本上没有丝毫手感可说,比起忍列传和影分身等前几作作品,本作反而退步了。一个格斗游戏,手感是很重要的,如果失去了这点,会很糟糕。

  但是,本作也是有好的地方的。在忍术和必杀技方面,都很全,不像忍列传那样子,只有两招必杀技,部分人物只有一招。同时,人物也显得更有独特性,每个人物的攻击方式都有较大的分别,不像忍列传那样的单调。2D格斗也比较适合DS,如果TOMY可以把之前火影受好评的系统和地方带进去的话,相信可以弄得很好。

  推荐人群

  喜欢格斗游戏的玩家

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