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白金作品《勇者斗恶龙怪兽篇Joker2》游戏评测
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  游戏音效

  笔者的音律造诣不深,只能说一下简单的个人感觉吧,在战斗后升级阶段的特定音效已经成为DQ一个经典桥段,玩家一听到这个声音就知道是升级了。像这样的例子在DQ系列中很多,本作还加入了系列作里比较经典的BGM,老玩家会倍感亲切。不同场景下使用不同的主旋律,有时候会搭配一些比较奇特的符合场景的声音,看的出厂商是比较注意细节的。有一些剧情里不会出现BGM,整个游戏陷入沉寂世界,只有字母出现的滴滴声,这也是系列一贯特色。

  

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  游戏操作

  NDS的RPG游戏似乎操作都比较简便,几乎没有复合操作,DQ拥有国民级游戏的称号,游戏玩家年龄层相对偏小,也许是受到这个因素的限制,包括游戏文字也是以假名居多,操作简单也就可以理解了。而且游戏几乎用不上触摸笔,消除了“为了触摸而触摸”的鸡肋隐患。玩家心理上更会认为这样传统的游戏就应该用传统的操作方式。

  人物移动非常流畅,手感可以说是极好,能和ACT类型匹敌!L、R键控制视角旋转,在移动中也可以随时转动视角,等于就是转动了前进方向,也就是说可以不用停下来就能看到周围的场景而且能很流畅向前移动,就像现实中人类跑步转弯时不用停下来转身体再往前跑一样。其实很多RPG游戏都应该借鉴这个系统,能省下玩家不少时间。

  对战时是传统的回合制模式,这个模式从最早的DQ一直延续到今天,套用“存在即有理”的定律,虽然这个模式非常枯燥,但它却不失为一个平衡性很好的对战模式,在此模式下玩家都是传统操作(其实是笔者的笔丢了,只能用传统操作,还没发现需要用触摸才能过的地方)

  

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