五、界面
游戏界面大概就分地图和战斗两种吧。
在城镇旅行时下屏显示小地图,对于重要地点都有图标提示,但是我觉得这个提示太过笼统,经常一堆图标排在一起,而且不显示当前位置,导致有小地图我也照样迷路!嘛,谁叫我是路痴呢。
M存档 宿休息 人人类使用物品商店 転传动点 战车战车租用相关 扳手战车修理 H:通缉怪兽领取 满战车弹药补给
走迷宫时下屏是人物状态,其实也不算是必须的。
走世界地图时下屏总算有了个正经的小地图,上屏还有个心电图样的槽,大概是显示遇敌率的,这倒是挺新鲜。
战斗时下屏状态,一排指令排在上屏最下。比较传统。
个人感觉这个界面不太好,没有充分利用DS的特性,触摸好像一点作用都没,而且小地图个人觉得很不好用……这是这个游戏我最不满意的地方。
X键菜单,按照默认状态
持物查看和使用所持物品分为道具、恢复、战斗、装备四种;
乘降上/下战车;
装備查看,更换装备;
特技查看人物习得特殊技能;
強さ查看人物状态、装备、技能,亦能换装备;
ガイド
冒险ガイド查看任务完成状态;
战历查看好感度、赏金、击破数、有名度、通缉兽状态;
クルマ一览查看已有战车;
センサー开关心电图和小地图探索;
システム设定战斗/文字速度,声音,菜单,道具袋,快捷键,光标记忆;
便利快捷键,可设定能够直接访问的物品;
強さ同上。
六、游戏性
要论自由度,这个游戏真的是到境界了。所以从这个角度来说,这个游戏绝对值得细细品味。具体的,上面都已经说过了。喜欢高自由度游戏的玩家可不能错过。
七、推荐人群
重装机兵FANS
高自由度爱好者
游戏害怕烂尾者(因为走最快路线的话,还没弄明白游戏呢,你就通关了……)
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