关卡系统
每个关卡都是由指定的三个角色来通过,每个关卡都有着丰富的解谜设置以及傻瓜式的敌人。敌人都是规律式进行攻击,攻击套路非常简单,即使玩家身亡也能原地复活,当然啊!死亡会关系到游戏评价。对于喜欢完美过关的玩家当然是可遇不可求,即便你是菜鸟玩家能很轻松的驾驭这游戏。游戏中还能对音效大小的调节,还可观看关卡评分,人物资料,剧情回放,操作教程等等都对熟悉游戏有一定的帮助,真是贴心的设计。
PS光球是回复所有HP
PS打倒敌人爆出的东西绿色可增加评分,蓝色回复MP
PS类似卵石的东西是关卡探索收集的物品
游戏操作
整个游戏都是以触屏的方式来进行,战斗操作设置实在非常不当,移动攻击都是以划屏的方式来进行,导致系统难以辨别移动和攻击,使得一些特殊攻击无法得心应手的使出,人物移动非常僵硬且操作不当还会导致队友脱队,还存在着掉帧的情况。由于游戏难度不高所以操作方面不用太在意。
游戏性
解谜是本作的游戏主轴。角色特色加上团队配合制造的丰富关卡不禁让人想一探在探。虽然游戏难度偏低,却被丰富多变的关卡给递补了。游戏魅力在于解开关开奥秘的那种喜悦和追求高评分通过后的那种成就感。
游戏画面
游戏CG是以圆滑且偏粉嫩的色调风格加上滚轮式的字幕来进行的。整个游戏除了剧情的CG不错以外其他画面效果都较为偏差。庞大的马赛克不说,像野火,气泡等的渲染和描绘,都让我一度以为自己穿越在玩FC的游戏了。角色形象更是凝不清,怪物都想军队似的全一个样的,完全能看出制作者的心态。
游戏音效
烘托场景的BGM不仅切换频繁且非常有冒险的感觉。游戏音效则是属于中下水平,角色游泳下水时的回声,以及角色在水里的音效都非常有真实感。水火等布景都缺乏各自特有的音效,让人有种特别想忽略掉的感觉。无论怎么样的攻击都只是大小声来敷衍了事。靠着频繁切换的背乐忽略这些细节吧。
推荐人群
本游戏只推荐给喜欢解谜的游戏玩家。
|