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游戏简介
《英雄的黎明》是一款回合制战略游戏。游戏包含了50多个充满解密要素的任务,6个派别25种角色和大量不同种类的敌人。玩家能够通过触摸笔完成游戏的操作。(这是谁写的?完全没有吸引,怎就一个渣子了得。)
作为一款欧美风的回合战棋类游戏,《英雄的黎明》在画面,音效方面都给人耳目一新的感觉。游戏的战斗系统有很多小创新,难度适中,可玩性也相当高。虽然还有很多不尽如人意的地方,邪恶工作室作为一个新的游戏制作团体,做出这样一款高素质游戏,已经相当令人惊讶。
画面
就大量的插画和地图场景等细节来看,本作的素质还是很高的。加上同类战棋游戏中能够大胆采用3d画面并且能在素质上超过这款游戏的也是屈指可数。 欧洲人的审美观大概有一条“再渣也是3d好”。作为一款欧美风十分严重的的战棋游戏,游戏画面延续了该风格,战斗画面全程3d。这点,在一开始的时候可能会不太习惯。
人物虽然极力的想做成Q版,但是。。。。。但是!!!!!!哪里Q了?好吧,这是欧洲人的审美观(想想三眼童子,想想ban 10。。。。)。
音效
除了剧情的时候的那些嘟嘟嘟的对话(噪音)有点刺耳外,我对游戏的BGM相当满意的。不同的场景和战斗都有不同的BGM来配合。
游戏系统
评价一款战棋游戏好不好,最主要的大概就是看游戏系统和下面的一项游戏性了。
基本系统
本作剧情分为6个地图,超过50个关卡。每个关卡都有一个主线任务和一个支线任务。每个关卡都可以重复完成,以便刷支线任务,地图掉落的特有道具以及经验等级。所以剧情部分的难度其实并不高。
此外每个地图都有一个boss关和一个小镇,小镇内有一个“通缉令”的选项其实就是和电脑的组队战。战胜后可以得到大量金钱,但是没有经验。由于通缉令的敌人队伍等级是通过玩家自身队伍等级来计算的,大大增加了难度和耐玩性。(事实上个人觉得这个游戏最耐玩的地方除了wifi就是这个了)。
联机系统
除了基本的剧情模式外,本作还支持联机对战和wifi对战。你的5人团队足够强大了吗?去wifi上寻找新的对手吧。
团队系统
本作丢掉了传统战棋游戏的经验等级模式,采用团队等级经验。也就是说人物本身没有经验等级,战胜后,提升的是团队的经验。而团队等级提升,人物属性得到强并能学到新的技能。
属性,技能和状态
本作的人物基础属性说穿了很简单hp,mp,攻,防,回避(格挡)没了。本作人物分为,红,蓝,绿(火,水,风)三种属性,相对应的,人物的基础攻击,包括魔法技能全部为该属性。防御则是对应某一种属性按照百分比(%)减少受到的伤害。
本作的人物技能分为主动和被动2种,主动技能又分为技能(使用后冷却n回合)和魔法(消耗mp)2种。每个人物都有特定的技能,通过5个人物不同技能之间的相互配合,来组合出各种不同的战术吧。
状态方面,本作的buff和debuff其实是很丰富的行动不能,移动不能,伤害不能,沉默,技能使用不能,加防,加攻,延迟伤害(中毒),伤害=回复,伤害反馈等等。
战斗系统
战斗是采取4-5人的“小规模”作战模式。本作摒弃了从前战棋游戏一贯的,“集火,一个一个干掉”的游戏模式。除了队伍的最后一人或者少数特定boss外,单个人物一回合最多只能受到2次攻击。而就目前我玩的情况来看,在队伍等级相近的情况下,2下攻击要秒掉一个人几乎是不可能的。这样做的好处就是,5人的团队要做到人物间互相配合,灵活运用大量的buff和debuff来赢得战斗。
个性化系统
本作还有一个很贴心的小设置,那就是个性化。除了能改变队伍和每个队员的名字外,还能改变“队服"的颜色呢。
游戏性
作为一款欧美风的游戏,画面与音效可能并不太容易被习惯日式风格游戏的玩家们接受。但是游戏内容意外的相当出色,看似十分简单的游戏系统却能发挥意想不到的出色表象25种角色,能组合出超高上百种不同的队形。防集火模式也使得战斗更加刺激。“通缉令”的加入更是提供了一个一拿起来就能玩的便利(这点比要到处找强盗打的ffta好太多)。
推荐人群
因为烧录卡问题玩不到黑白,又想玩新游戏的玩家。
战棋游戏爱好者。
对于“职业配合,技能配合”这类设定有爱的玩家。
和某火一样喜欢欧美风游戏的玩家。
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