游戏系统
本作的操作十分人性化,玩家可以通过按键L+A的组合来条过所有的对话,同时在战斗时还可以通过按键L+R+A+B来加速敌机的移动,并且这样做连战斗动画都可以省略,甚至都能跳过简略的命中和伤害数字显示画面,而当画面转入战斗动画时玩家也可以通过持续按着A键来加速战斗动画(注意,必须从画面转入战斗动画前一刻就持续按住A键,不然会关闭战斗动画)。
小队系统
本作的小队系统在之前机战K的基础上再次升级,游戏中可将两台机体设置为一个行动单位进行战斗,并且组队后能获得小队奖励效果,该效果根据机体所携带的奖励效果不同而不同,玩家在游戏中可以在检索功能中查看所有的奖励效果,如此一来玩家便可以选择适当的奖励来弥补机体的弱点,比如让魔神恺撒和增加格斗攻击力的机体组队来提升恺撒自身的攻击力。在机战K中玩家将两台机体组队后在攻击时队长和僚机只能攻击对方队伍中的一台机体,而在本作中玩家将可以分别让队长和其僚机攻击对方队伍中的队长和僚机,因此本作中玩家可以将两台攻击能力强的机体放在一个队伍来获得一次就轰杀敌人一个队伍的能力而不用像前作一样慢拖拖的消灭敌人一个个队伍。小队系统
连击系统
当只有一台机体行动的情况下玩家可以对最多3个临接的敌人同时造成伤害,使用的条件就是该机体的驾驶员拥有连击技能同时该机体拥有C属性武器,在满足这2个条件后只要有多个敌人临接就可以同时造成伤害,值得一提的是即使对方是小队也可以同时对小队中的僚机造成伤害,而该技能LV1时只能同时攻击小队的队长和僚机,当该技能达到L3后就可以同时攻击3个小队,因此拥有这方面条件的机体完全可以考虑单机行动来达到大范围杀伤敌人的效果。
结束语
虽然本作各方面都十分不错,但由于机种的限制导致这款机战没有语音,血腥也实在费解为什么眼镜厂到现在还这么喜欢把新机战出在DS上,难道OG3就一点都没有下文么?难道机战Z的后续剧情就没有了么?曾经的期待和感动如今变成了无限的怨念和碎碎念,真希望眼镜厂可以早点觉醒,早点发现玩家的心声把机战出到新的主机上,或者多用点心加点语音。虽然对着DS上的机战有着诸多抱怨,但从DS平台出发考虑的话这款机战依然有着不少优点,画面和音乐有着细微的进步,同时一些高人气的老牌机战成员的回归也提高了本作的人气,而本作全面进化的小队系统也是最吸引人的地方,玩家在战斗时更加自由,作战方法也更加多变。总的来说本作的表现尚可,但很难满足老一代忠实战犯们的胃口,而明年就是超级机器人大战20周年纪念了,希望到时候可以看到一款充满着热血和高难度的机战!
画面欣赏
高达Destiny的战斗动画目前看来没什么变动
这次MF的机体真是非常给力啊!!
MF中的机体一出场就拥有了最终决战时的武装,其中MAP武器时的反应弹的攻击范围给人感觉相当诡异啊(难道反应弹是定向爆炸武器?)
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