游戏
游戏的方式跟《应援团》基本一致根据音乐节奏在下屏显示出点位,点位会标有数字以及一个缩小的圈圈标识,提示点击顺序和时机。基于这个规则上衍生出长线短线拖拽、旋转之类的多样玩法。
在屏幕上方有一个气力槽,演奏得当会增长气力,如果演奏失误则会损失气力,气力为零则游戏结束。
在本作中除去以上基本的游戏方法外,每10连击分数翻倍,失误回归一倍,并且在屏幕的左下角标注出来,虽然以此能够增长玩家挑战最高分的欲望,但是相比《应援团》的气氛烘托上却远远不够,可以说制作方根本没有这方面的意识,玩家连击次数多了以后只能看到自己点击后产生的数字越来越高,除此之外基本没有太大的变化,让人难以感觉到分数大增,导致玩家发现这一设定以后也只会发出“哦,原来我的分数在翻倍啊”这样的感叹,然后什么都没发生似的继续游戏。
因为音乐时间长达3-5分钟,玩家一直玩下去会致使疲劳,于是游戏人性化的加入了迈克独人的Show Time以供观赏,此时上下两屏同时有迈克出来跳舞,玩家可以看到这个大头Q版的迈克跳着迈克的经典舞步,动作流畅,还原较为到位。但是迈克的歌舞以强烈的形式感著称,因此仅仅是舞蹈和仅有的可变化的静态场景实在难以满足粉丝们的要求。
Show Time的时间长短和玩家气力的长短成正比,玩家玩得好就能得到更多的Show欣赏时间,但是乏味、没有气氛、没有诚意的独舞很容易让人觉得无聊。
演奏过程中玩家偶尔会遇到带有黄金五角星的点位,完成一套点位后便能填充右下角的五角星,五角星填满后点击,在一定的时间里所有的点位全部变成金黄色并且分数和连击数全部双倍增长。老实说,稻子是在玩了好一段时间后才发现这个被自己手挡住的按键,点击后会出现迈克“哇”或者“嗷”的一声叫,系统上类似《DJMAX》系列的FAEVER系统,但是说真的,气氛依然上不来。
最后再来说说非常重要的点位的摆放,在困难模式中玩家会明显的感觉到游戏的节奏感把握其实非常明显,并且更加容易上手。演奏中音乐的点位摆放有规律而且美观,点击的时候玩家不会出现“下一个点在那啊好乱啊”之类的情况,如果能够掌握好节奏或者熟悉歌曲的话困难模式的歌曲顺利玩下来没有一点问题。
那么再要提到《应援团》了,《应援团》的音乐点位摆放在音调高低、节奏间距上非常讲究,第二代中的音乐如果调子向上走,点位的摆放也是由下到上,点位与点位见的间距也表示着音乐节奏的间距,所以玩起来一气呵成手感倍佳,并且还能提供“无圈模式”。而在《迈克尔杰克逊生涯》中的点位摆放并没有这样讲究,点位除了标识环的缩小能够提示玩家音乐的节奏外,点位在画面上的高低以及点位与点位间的距离跟音乐基本没有关系,印象最深的就是在《Bad》的困难模式中有一套六个点位,前三个中间有一定的间距,后三个紧挨在一起,经常把我误导到后三个点位的点击速率快于前三个。
不过这样的细节对于初次接触这类触摸演奏的游戏的玩家来说并不会造成太大的上手困难,但是之前玩过《应援团》的玩家可能会明显感觉到不适应。
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