海洋冒险编
超级有趣的一个模式,玩家在这里将会扮演得到探宝指南针的冒险船船长集结自己的船员前往无人岛探寻宝藏,话说这个跟棒球有什么关系呢?其实这系统说白了就是一个让玩家快速自创球员的“小游戏”,麻雀虽小五脏俱全啊,游戏中涵盖主线剧情、船只改造、冒险补给、成堆的拥有不同能力的船员、海盗遭遇战、孤岛探险以及怪物战斗系统。
冒险筹备
在城镇中玩家可以整顿自己的船队,购买道具、升级船只、购买补给,应对在冒险中遇到的各种突发事件,比如遭遇海盗时开火速度、炮弹攻击力、船只移动速度、船只修理等。在筹备中还能创建球员,并且发送到球队中去。当然球员的组建素材都是在冒险中发现的,这个具体在后面会说到...
伟大的航道
一切准备OK,就开始出航吧。
航海是通过掷骰子来决定前进的步数,有点类似于走棋,但是骰子的投掷次数跟船上准备的补给多少有关,为了去更远的无人岛就备足补给吧!在行船的过程中难免突发事件,除了遇到海浪对补给数量有所加减什么的以外,最主要的还是遭遇海盗,同海盗的遭遇也只是擦身而过的战斗时间,但是为了自己不被击沉,出手也是必须的,单炮攻击、双炮齐发、快速脱离等指令为小小的战斗提供了一定的战略性。
探索与战斗
航行到达目的地后便开始探险,话说这里就变成了RPG了...在无人岛上按A键可以随处挖掘,漫无目的的挖掘必然是浪费时间的,游戏剧情中船长得到了一个指南针,指南针能够指出地图上的宝箱所在地,玩家只需要根据指南针的指向就能摸索着找到宝箱所在地即可,找到的宝物除了回复药一类的东西外最重要的就是找到“球员部件”啦,没错,航太冒险的真正目的就是找到“球员们的残肢断臂”然后回到城镇平凑成一个完整的球员发送到球队中...虽然这么听起来跟科学怪人似的...不过也是很有趣的设定...吧。
寻宝也会遇到困难...战斗,它还真给弄出个RPG啊!上岛前玩家从船员中选择四个人去探险,在岛上大家会遇到黑乎乎的怪物并触发战斗,战斗按照我方和敌方所有行动单位的敏捷安排先后顺序,玩家不必下达战斗指令,我方成员全部是自动战斗,玩家所需下达的指令则是退让行动次数、占到后排、近战或者远程火枪,以这种简单的方式来完成战斗,要逃跑的话直接按L键即可。
当然“残肢断臂”不一定非要挖掘才能得到,BOSS(还有BOSS!?)战胜利后也能得到稀有的或者基础值优异的“残肢断臂”,BOSS除了强悍以外还具备各种技能,要想伤害到它们也不是容易的事,BOSS会有个眩晕槽的设定,BOSS只有在眩晕的时候才会被伤害。
给出一个这样五脏俱全的系统来让玩家创建自己的球员真亏Konami想得出来,可玩性还真强力。
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