【音乐&音效】
本作的音乐也是可圈可点,在玩4代时相信大家已经被那柔和而又欢快的音乐所带动了。这次游戏厂商依旧没有让我们失望,一段沉重而又富有神秘色彩的音乐带出了本次游戏的背景,进入游戏后那段轻快的音乐更是让人跃跃欲试,有了一试游戏的冲动。(话说我还真是喜欢进入游戏的这种音乐啊。。。。)
村庄音乐在村庄里的音乐主要以欢快而又安静的格调来演绎,体现了村庄的祥和与安宁。而每个村庄又能在其BGM里听出其特有的风俗,日本传统的三弦琴演奏的樱花,笛子演奏的炊烟,绝对能让你感受到身临其境。
迷宫音乐在迷宫音乐部分,游戏以神秘而又富有激情的音节表现,使我们在闯荡迷宫的时候感觉到风吹,草动,带动我们身上的每一丝神经。
音效音效是游戏临场感的重要表现,本作的打击音效与各种必杀技和道具音效都很到位。系统中的按键音也以清脆的铃声来表现,绝对不会打消掉我们的游戏动力。
【游戏系统】
说到风来系列必不可少的是它独特的系统,这个以不能使用S/L大法,死后道具清空,出迷宫等级清零,超高难度等等丰富特色而出名的作品让许大部分玩家欲罢不能。如今,到达了第5作的它又有了新的变化。
迷宫系统
昼夜的交替从4代开始,游戏为玩家们加入了本系统,让游戏变得更加丰富,也更加困难(其实更变态才是真的。。。),受到了广大玩家的好评。5代依旧保存了这一系统,并对其加入了更多的装备,是昼夜系统变的更加完善,不同的装备在白天和夜晚效果不同,还会受到白天和夜晚影响发生状态变化,甚至不能使用,使游戏玩法变得更加多元化。
层层递进与以往的游戏一样,本作的迷宫仍是层层递进的,每上升一层,怪物的强度就会变大,而迷宫也会更加复杂。
各种各样的陷阱迷宫中拥有各种各样的隐藏陷阱,有的会削减HP,有的会诅咒装备,使角色产生异常状态。躲避这些陷阱也无形中增加游戏的难度。
道具系统
丰富的道具本作可以使用的道具可谓是丰富多彩,技能卷轴,各种药草,有的能够发现陷阱,有的能够鉴定装备,用法上可以变化出各种各样的方式。道具和装备有的可以从迷宫中拾取,有的可以通过完成任务来取得,不负其所有作品的数量品质。
仙桃本次游戏的地点发生了变化,道具自然就有了变化,与4代的香蕉不同的是,本作有新的道具仙桃,仙桃有的可以补充全部HP,有的还可以提升攻击或者防御力,不同的仙桃有不同的效果,具体是什么样的,在这里卖个关子,大家自己去体验吧。
可以成长的装备4里的装备成长相信大家已经很熟悉了,本作依然拥有这一系统,同志们如果想打造一套完美的装备,看来又要费一番功夫了。。。
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