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《双重国度:漆黑的魔导士》在二之国等待一之国的你
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  声音

  本作的音乐方面在当初公布的时候难以置信的居然是吉卜力御用作曲家久石让先生,久石让先生的曲风柔和细腻,对情感的描绘动人不已,却又不失异国磅礴之气。在《双重国度》里久石让先生不负众望,为大家带来了最好的配乐。

  音效上面也如LEVEL-5以往的风格,音效干脆而略显可爱。只是在战斗中的打击感稍微弱了一点。

  系统

  游戏走的是传统日式RPG游戏风格,LEVEL-5集结了所有在《勇者斗恶龙》之中积蓄的经验,为大家呈现出了经典而美丽的日式出阿童RPG。游戏对应DS机能,触控笔键位操作皆可。

  地图探索

  

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  游戏下屏为探索,上屏则是大地图,LEVEL-5在大地图上标注了主线剧情中玩家的目的地走向,玩家完全不用担心RPG游戏中常遇到的找不到目的地的问题,这一点非常的人性化,但是从某个角度来讲玩家看到箭头会被引导至目的地快速推进剧情,却失去了RPG应有的自行探索的乐趣。

  

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  游戏中地图探索中可以调查的地方很少,玩家只能调查接近后出现感叹号的事物,或者如《勇者斗恶龙》一般打碎地图上的瓶瓶罐罐,虽然省了些四处调查的功夫,但是却少了翻箱倒柜的乐趣。

  魔法书

  本作最大的卖点,奥利弗在故事中得到一本魔法书,但是书中的内容并不会在游戏中整理出来供玩家查阅,玩家在玩游戏的时候必须借助这本书查询二之国的各项事务以及魔法阵的绘制方法,想要顺利进行游戏,这本书是不可或缺的。

  

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  游戏中经常要向上图一样画出魔法阵施展魔法来解谜,魔法种类多样,穿梭于两个世界之间、使用火焰魔法、召唤心的战士、治愈他人心灵、开锁、与动物对话等,拿着书来查询就仿佛自己真的像是魔法师一样。这个系统成了整个游戏中最简单、最容易上手、最有趣同时又最阻碍人的系统,尤其是烧录卡玩家...

  战斗系统

  游戏中的战斗是传统RPG回合制的,在地图上与怪物遭遇后,切换进入战斗模式。玩家可下达“攻击”、“魔法”、“道具”、“防御”等传统的行动指令。但是战斗充满的乐趣不仅仅在这里。

  

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  战斗中,阵型的变换不需要消费回合,而是可以在我方行动回合中按Y键随意变换,我方虽然最多上场人数为三人,却是九宫格站位。中排站位攻击力和防御力持平;前排站位防御力降低,攻击力上升;后排站位防御力上升,魔法攻击力上升,物理攻击力下降。

  

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  不同的站位数值变化非常大,并且为了应对各种敌人不同的攻击方式,适时变换阵型才能让战斗走向有利的趋势,换句话说,站位决定成败。而当被敌人偷袭战斗发生后,队形会被随机打乱,可见队形在本作中的重要地位。

  

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  同大多数的RPG一样,本作也有属性相克系统,游戏中如果发现了敌人的弱属性,角色的头上会出现惊叹提示,如果反复针对敌人的弱属性进行攻击,我方角色则会萌生一次性必杀技,威力强劲,所以一定好好利用属性相克,便能够轻松取胜。

  心的战士养成系统

  我方角色除了主角奥利弗和泪滴向导外,第三名角色则是奥利弗在游戏中得到的心的战士,心的战士多种多样,虽然是强劲的战斗伙伴,但是要养成可不容易。

  

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  就好像电子宠物一样,玩家要常常安抚他们,逗他们玩,洗刷以及喂食,心的战士有了成长后不仅在战斗中能够更加活跃的表现,他们的外表也会发生改变。进化成更加强力帅气的心战士,似乎LEVEL-5为玩家们总共准备了9种形态不一的心战士啊,养成玩家们有福了~

  

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