作者巴士速攻-白痴 来源forum.tgbus.com
游戏名称: |
乐高大战 忍者出击 |
游戏原名: |
LEGO Battles: Ninjago |
对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
RTS |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
2011-04-12 |
游戏容量: |
128MB |
WIFI: |
- |
发行厂商: |
Warner Bros |
官网网站: |
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游戏介绍
乐高系列算是今年发展比较快的一个系列,虽然系列整体游戏略显枯燥,但是单纯的乐趣性和电影题材也得到了一部分玩家的支持。而《乐高大战》便是乐高系列中更不起眼的一个系列,也是乐高系列中唯一一个即时战略游戏。本系列仅在DS上推出过一作,这是DS上的第二作,算是为DS量身定做的一个系列。本作相比前作并无太大改变,至少模式上,游戏方式上和前作是基本一致的。唯一不同的是本次的单位和主题全部换成了忍者。本作相比前作更像是一个可以造建筑物没道具的DOTA而非前作那样的标准型即时战略。本作所作出的改变能否让玩家接受?接下来就让我们一起来看看这款游戏的综合素质吧。
游戏画面
游戏画面和前作一样,也是十分标准的纯2D。但是制作的十分精良,色彩丰富,细节到位。只需要看看游戏中建筑物的绘制就明白厂商力求完美每个细节的想法。此外也保留了前作中人多不会拖慢的优良传统,以及乐高系列必不可少的恶搞CG动画。本作在画面上唯一的改变是,场景比例变成了真实比例,不像前作那样,人比树高的情况。也是因为这个设定,本作的场景相比前作要细致很多,并且人物也比前作大,更容易点到从而发布命令。
游戏音乐&音效
不得不说,音乐和音效也是完全继承前作的,包括缺点。BGM总是不很动听,虽然有“大片”潜质,但是无法让玩家感同身受的体验游戏氛围。而且作为西方人制作的东方题材游戏,那个西方风格的东方式音乐真的很难说好听。音效方面则相对单调,不同兵种发出的击打声是一样的,在乱战的时候听起来更像是慢放了的白噪音。
游戏系统
游戏系统也和前作相仿,基本游戏模式就是故事模式,战斗模式。而战斗模式又对应单人和多人。此外收集要素依然很丰富,除了乐高惯有的各种砖块儿,还有一些需要解锁的原画等等。
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