译者巴士速攻-小零 来源forum.tgbus.com
NDS经典战略游戏回顾--第1弹——《帝国时代帝王世纪》评测
过去一年里DS成功的关键是创新。任天堂冒险提供了大量的既便宜又有新意的产品,远超秉承所谓的用户至上主义的PSP。正是这种创新使得DS的游戏有别于其他,使得“优秀”的游戏更具吸引力,而“卓越”的游戏则成为传说。在任天堂流行的时候,每当人们想起DS就会回忆起很多本社的精品游戏。诸如高级战争,马里奥赛车和动物之森都是其他所有游戏期望能够企及的高峰。不过偶尔也有一些外来游戏能够进入此列。我们已经见到了托尼霍克滑板DS,现在我们又见到了这款《帝国时代帝王世纪》。
尽管跨得太远,但是我还是要给所有刚刚接触这个系列的玩家提供些快速说明。《帝国时代》系列是过去10年里PC上最具新意的即时战略游戏之一。游戏的设计遵循一种渐进式的时间历程,使玩家能从封建时代开始玩起,经历攻城技术和火药的出现,然后踏入最终时代——中世纪。这是一款讲究速度的游戏,因为玩家的主要目标是时代的升级,而战斗中最具优先权的也是发展先进技术。
尽管在设计之初,Majesco完全可以按照玩家们已经习惯的方式,制作一款复古PC版的即时战略游戏,但是最终它决定为DS上的本作选择一条新的路线。因此,帝国时代DS就做成了一款回合制战略游戏。回想起整个系列的历史,看起来这是很正统的改变。目前为止,DS上只有两款真正的回合制战略游戏。第一个是高级战争,通常都被认为是最卓越的回合制战略游戏之一。第二款则是传说中的游戏,波斯王子战略版。它非常的有胆量,敢于与老任的名作抗争,尤其是它竟然将一款经典系列游戏变成了新的杂烩。然而,Majesco却创作了一款可以被大家认为是DS上最佳策略游戏之一的精品,这是一个真正的成就。
但是有是什么因素让《帝国时代》在DS上如此有吸引力?帝国时代成功的将已经固化的系列作品的每一个重要方面都以一种新的方式表达了出来,同时保持了其魅力并将游戏改头换面。在任天堂最近的记者招待会上,Majesco一定是非常的注意,因为DS对于帝国时代的态度经历了很长一条路。除了五大文明以外,《帝国时代帝王世纪》还包括40个兵种,15种建筑以及超过60种横跨四个时代的科技。游戏的理念也并非完全移植原版游戏(帝国时代II),而是把其世界以一种最协调的方式带入DS。理念的成功是本作能够登录DS这个优秀游戏平台的原因。
能与《帝国时代帝王世纪》的游戏性相比肩的只有《高级战争》,这是对该游戏成就的真实评价。由于游戏是从即时战略转变到回合制的,所以要进行全新的设计。策略游戏的关键是平衡性,而Majesco牢牢地把握住了它。每一支部队每回合都可以行动一次,无论是建造,战斗,移动或使用技能(英雄)。同时每一个建筑物也需要一回合才能建造同时每一项技术的研究也需要一回合。用这种方法来平衡这个以经济为基础的游戏是简单的,但是也很精准。仅有建造了正确的建筑物之后才能进行技术的研究,同时技术的研究不是在相关的建筑物中进行,而是通过一个“研究”界面进行处理。升级每一项技术都需要一回合,这也是一种新式的设计。这点明显下降了游戏的速度型,但是它却增加了游戏的深度,因为此时玩家需要对其决策进行更多的思考。在PC版上,优秀玩家完全会因为速度原因被手快的玩家击败。但是在DS上,这完全取决于你的发展方式,而不是你点击的速度。
同时在DS上战斗也非常简单,同时它也保持了《帝国时代》原版游戏的平衡性。每一种部队都有其优势和弱点,所以对于部队的掌控是决定游戏或你军队命运的因素。DS的版本还提供了一点小帮助某人物在特定地形上是否有优势(有特殊能力),某个部队是否对建筑物或工程单位有优势,这些都会在上屏显示。尽管有的玩家完全不希望这些信息轻易地显示,但是所有的信息都清楚的显示在上屏。在移动角色之前进行一些研究是非常有必要的。《帝国时代》中非常重要的一点是部队数量上的多样性。如前文所提到的,如果某部队正处于其优势地形,则他们在战斗中能发动特殊能力。简言之,如果你的对手说“别过来我占据了高地”,那最好还是听他一下。正是因为这种部队的多样性,以及超过40种部队的数量,才造就了游戏难以置信的深层战略性。
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