北京时间9月17日消息,《福布斯》网络版近日载文称,尽管苹果声称其iPhone和iPod Touch将成为新一代游戏平台,且其手机应用商店App Store有21178款游戏。但受三大因素制约,苹果不能成为真正的DS杀手。以下为文章全文:
苹果上周在新产品发布会上宣布下调iPod价格,并表示iPhone和iPod Touch将挑战任天堂DS和索尼PSP游戏机。但iPhone和iPod Touch真能成为“DS杀手”吗?目前还不能。
苹果首席执行官史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)和首席营销官菲尔·席勒(Phil Schiller)专门提到任天堂和索尼游戏机,称iPhone将成为便携游戏机的“升级产品”。苹果通过非常简单的图表表明,App Store拥有21178款游戏,而DS有3680款游戏,PSP只有607款游戏。
苹果的论调在博客圈引起轩然大波。我们现在分析一下iPhone和iPod Touch不可能成为“DS杀手”的原因:
一、用户群
席勒称苹果已经发售了5000万部iPhone和iPod Touch(3000万部iPhone和2000万部iPod Touch),App Store中最受欢迎的软件是游戏。据市场分析机构comScore最近发表的报告称,近三分之一iPhone用户至少下载一款游戏。iPhone用户比 iPod Touch用户更频繁地访问App Store,因为iPod Touch采用WiFi连接。若计入iPod Touch用户,意味着苹果视频游戏用户约为1650万人。
任天堂已经发售了1亿部DS游戏机,每位用户至少购买一款游戏,其用户数量远高于苹果。即使索尼也已发售逾5000万部PSP游戏机。
苹果销售工作的确做得很好,iPhone发布仅两年就达到5000万部销量,任天堂DS和索尼PSP则分别用了三年和四年才达到这一水平。即使 iPhone和iPod Touch销售继续走高,其用户通过App Store下载的游戏数量持续增长,但用户要达到任天堂和索尼的水平还需要时日。
二、价格模式
开发人员和发行商希望获得高于通过App Store发售游戏的利润。电子娱乐设计研究组(EEDAR)分析师耶西·迪夫尼奇(Jesse Divnich)说,DS和PSP游戏的平均售价为26美元,其中13美元为毛利润,另外13美元为版权税和发行费等。App Store的游戏价格为0-10美元,苹果分成30%的销售额。这样一来,即使是App Store 10美元的高端游戏也只有7美元的毛利润,只是DS或PSP游戏平均利润的一半多。
App Store上游戏众多也使之对开发人员的吸引力减弱。例如,DS上的新滑板游戏非常少,而App Store上则有十几款不同的滑板游戏。
三、消费者认知度
DS和PSP是真正的视频游戏平台,这一点毋庸置疑。而对iPhone和iPod Touch是否属于视频游戏平台还存在争论。消费者认知度不会在短期内改变。人们通常需要数年时间才能调整对某一产品的定位。
因此,苹果在游戏发行商和玩家将iPhone视为主流游戏平台之前还有很多工作要做。迪夫尼奇说,在任何主流发行商或开发人员认真考虑某一游戏平台之前,该游戏平台用户须超过2000万,每份游戏拷贝的平均毛利润至少为9美元。
另一方面,iPhone和iPod Touch也将独领风骚。iPhone游戏开发商Ngmoco首席发行官西蒙·杰弗里(Simon Jeffery)认为,作为游戏平台,iPhone优异的连接性和便携性将促进社交游戏的发展。象“Farmville”和“Mafia Wars”等社交游戏将吸引骨灰级玩家。
苹果能否脱颖而出将取决于能否很好地解决上述三大问题。