本文由电玩巴士论坛特约新闻记者Estellize撰写
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总的说来,目前在日本游戏产业中,毫无疑问,美少女系列游戏占据的地位依旧是不可忽视的,虽然从家用机产业上来看,整体的形势受各种原因的影响(包括用户、审核等等敏感问题),而并不是特别的发达,但是这个游戏类型准确来说,在日本宅文化系列中(动画、漫画、游戏)已经占据了一个不小的地位。就从目前在日本宅文化中现流行的《爱相随》(Love Plus)的现象来看,我们确实能够从中看到些什么。
这次文章,我们将从《爱相随》这款游戏中,来讨论讨论该如何以新的眼光看待美少女系列游戏,本文将大致以3个方面来进行讨论:
1、从美少女游戏的历史来看待《爱相随》
2、以交流类游戏类型看待《爱相随》
3、从商业、消费模式上来看待《爱相随》
至于你在论坛里看到的什么诸如“游戏里宁宁好可爱。”“不不,我觉得爱花更好点”这类带有个人感情向的评价请暂时不要太在意,这里我们只讨论“《爱相随》在游戏业中究竟处于一个什么样的地位”,并从多个观点上展开分析。
这次游戏被称作“利用了新机轴的恋爱交流游戏”,不过就笔着看来《爱相随》这款游戏依旧还是依照了美少女系列游戏的经典方式,至于为什么?我们先来看看游戏的大致。(以下内容为过去新闻的介绍)
高岭爱花(CV:早见沙织)
不论是学习还是运动都万能的高岭同学是一名医生的女儿,和她的相会,将会是以玩家打算进入网球活动部为契机,前往网球场的相会。在相处一段时间后,会发现,虽然她很受欢迎,却在任何一个季节都似乎经常是一个人的样子……。
小早川凛子(CV:丹下樱)
被派任为图书馆管理员的玩家将能够在图书馆内见到后辈的她,小早川。她似乎不太喜欢说话,而且不怎么和其他人交流,旁边的人对她的评价似乎也不怎么样的样子。甚至还抱着一副让玩家不要做图书馆管理员的态度呢。
姐崎宁宁(CV:皆口裕子)
和姐崎前辈的见面是在她打工的地方,前辈因为那种年龄在上的气氛,就连包括店长在内的大家都觉得她非常可靠,甚至还帮玩家进行补习呢。不过其实她只是比玩家大一岁而已。
那么…
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