2008年和2009年伴随着下载类游戏软件NDSi Ware和PSN在PSP上的流行,下载版游戏数据开始成为了一种火热的游戏形态。家用机方面Wii Ware、微软Xbox Live、索尼PSN等服务、下载项目也在近几年成为了新潮流。那么未来2010年的发展,数字化下载软件会否超过实际物理媒体软件呢?
英国游戏媒体MCV先后采访了对这一议题非常感兴趣的任天堂、SCE、微软三巨头,下面就让我们来看看他们的看法吧。
英国任天堂总经理David Yarnton表示:“我认为电子形式发布的游戏暂还不能追上拥有着长远历史发展的物理媒体软件。大部分消费者由于依旧处于低速网络带宽环境,并不具备下载销售的前提条件。虽然目前在不少地区,消费着已经可以开始接受下载软件的提供,但是目前的零售店依旧还是我们重要不可缺的搭档。”
SCE英国总经理Ray Maguire:“当前的顾客随时在变化着,我们也提供超大作蓝光盘和PLAYSTATION Store可以提供的游戏来满足顾客。据报道显示,所有英国家庭将在2012年全体最低接上2Mbps的网络线路。这样对于较小型的数据文件来说,要下载,也许是非常方便的。但对于提供蓝光盘上所发表的游戏,几乎将近25GB和50GB容量的数据……应该是不太现实的。”
微软北欧电子娱乐和设备部门主管Neil Thompson也表示:“更多的产商知道了Xbox Live的价值,游戏的数据化发布在这3年内呈现了爆发性增长。但我认为零售店中所出卖的包装游戏依旧还会扮演着重要的角色。”
游戏硬件三巨头对于游戏数据化下载销售均有着各种不同的意见,但总体上均提到认为物理媒体销售的软件依旧还会占据游戏软件的主流。从限制上来看,任天堂和SCE均对下载数据化媒体所需要的网络环境不表示乐观,因此未来物理媒体形式的游戏将有可能还会继续占据主流一段时间。
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