鉴于经济危机的余波影响,最近一段时间在日本方面关于各种游戏业的危机报道非常多,当然,在欧美也是这样。而不久前,在国外的一个新闻媒体“Bitmob”揭载出了玩家的投稿,这些投稿对于改善游戏业界的策略发表了非常多的看法。
由于目前游戏业界的疲软和发展危机问题基本都是众所周知的,但基本上没有多少人实际上敢踏出最为有效的一步,因此有玩家对于未来游戏业的发展方向提出了非常大胆而又危险的意见,这些意见或许也代表了你的看法,或许也可能有些你意想不到的意见。
停止煽动玩家对未发售游戏的期待。
各种对游戏的先行新闻、游戏感想等的内容在游戏发售日期前很长一段时间就已经发出来了,这样作虽然能够提早煽动玩家对游戏的期待,但是由于游戏发售日期基本都是限制在一个比较短期的时间,因此玩家在很长一段时间内仅仅关注仅有的未发售游戏,容易降低对于期间所推出的游戏关注热情。这位玩家认为如果停止煽动玩家的期待,就可以令玩家更深一层地享受游戏乐趣,提升游戏的寿命。
游戏应该更便宜,游戏时间也应该更短
当前游戏的普遍销售价格都偏高,普遍的玩家群体并不具备高消费能力,基本限制在每年2、3款游戏左右的情况下,玩家也将可能不在购买新游戏。另外一方面,随着当前玩家群体的娱乐时间限制,已经没有多少人能够在一款游戏下花掉将近20小时的时间了。如果一款游戏能够限制在4、5个小时以内会怎么样呢?大部分游戏如果真的是要令人感受到欢乐的话,就应该只是在这个时间范围左右了,减少游戏时间的同时还能够减少游戏的制作成本,令游戏价格也降低下来。
不应该创造一个游戏品牌而是创造一个游戏平台
看看已经推出了68款游戏的《吉他英雄》系列,或许这个数字也是一些消费者所需要的。但还不只,更糟糕的是这个音乐游戏推出了大量的下载服务,达到了难以置信的数字的实物周边产品。游戏厂商注重游戏发展的话,完完全全地推出一款游戏,就已经足够了,当然,一般还可以凭借DLC、玩家交流等附加服务来增收自己的利益。这一点《GTA4》就做得很不错。
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