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《无限边界:超越》《四狂神战记》初体验感想
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《四狂神战记》

  游戏原名:エストポリス
  开发厂商:Neverland
  发售厂商:Square Enix
  发售日期:2010-02-25
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玩家初体验感想:

  虽然感觉是SFC版的剧情,但其实还是一款新作吧。角色设定基本都有变化,马克西姆的钝感没有变,但性格方面倒是清爽了许多。提亚感觉完全变成了另外的角色,如果是后期出来的话是否与海迪卡有些联系呢。游戏的动作部分没什么亮点,让人觉得很一般。因为没有防御与紧急回避等行动,所以在接近战的时候很容易受到攻击。熟练利用“ウェーブアーツ”(波动武装)可以尽量回避战斗造成不必要的伤害。因为杂兵的HP较多,初期比较难打。视角不能变更,在一些场景中很不舒服。虽然下方有地图可以显示不会迷路,但高低差却很难分辨。等级BREAK没有次数限制,只要肯练级在初期就可以达成高等级的状态。再就是本游戏非全程语音,玩起来感觉有些不爽。


《无限边界:超级机器人大战OG传说 超越》

  游戏原名:スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア EXCEED
  开发厂商:Monolith
  发售厂商:Banpresto
  发售日期:2010-02-25
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玩家初体验感想:

  先不说游戏内容丰富度大幅提升,虽然流程部分与前作相比没有太大的变化,在战斗中使用复杂的连技对敌人进行压制的爽快度也没太变,战斗特效以及特写画面方面确实上升了一大截。因为加入了支援攻击,防御,回避行动等等要素,与前作相比可以根据连击来完成更具战略性的战斗。角色之间的台词非常多而且搞笑,战斗后的各种吐槽以及小剧情等等都与之前一样存在。迷宫以及大地图的感觉基本没有太大的改变。

 
 
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