预定在4月1日发售的著名RPG游戏《世界树迷宫3:星海的来访者》由官方展开了现场体验会,Atlus部门人员同时还接受了采访,对本次游戏的一些细节情况进行了透露。
◆发售延期的理由是?
和官方网页上描述的一致,并非是开发部门的问题,而是公司的一些事情。
◆开发公司变更的理由是?
过去一直委托LANCARSE进行开发,并且我们也认为他们是优秀的开发小组(LANCARSE协助Atlus开发了包括《世界树迷宫》一、二代,及2009年发售的游戏《真·女神转生:奇妙之旅》等游戏),由于当时LANCARSE一直在担当《真·女神转生:奇妙之旅》的开发,因此我们不能等待他们完成了那款游戏再来制作《世界树迷宫3》,便直接运用了自社内的空闲程序员进行开发设计了。
◆1,2代有着很多不良BUG问题,那么这次会怎么样?
对过去的问题,我们表示非常抱歉,这次我们将会提升开发费用和增加DEBUG人员,来尽量避免这个问题。BUG问题应该不会再有了。
◆过去作品一直都在树木比较多的场所里展开冒险,那么这次以海为主题的理由是什么呢?
其实单纯是为了追求新鲜感,为了避免让玩家在玩之前就感觉“其实就是迷宫冒险而已”,“要干的事情完全没变”,所以就在这次做了个大变换。
◆这次会存在只在海里获得的道具吗?
能够在海里获得的道具自然就在海里全部获得,应该来说和迷宫关系影响不大,唯一例外的问题就是大航海任务中打倒BOSS获得的掉落道具吧。把那些道具卖到商店里可以有机会获得强力武器。“限制技能”也是在大航海任务中打倒BOSS后获得的。
注:限制技能(Limit Skill)是本作的一个系统,在迷宫里行动、战斗获得胜利等,就能够蓄积起来,蓄积槽达到MAX后,能够使用出比平时更为强力的技能。但是若要使用该技能,则必须根据不同的技能获取不同的关键道具并且设置好。
◆多人游戏能够交换各种道具,那么会对初心玩家有什么限制吗?
原本这项设计就是为了能够交换一些特殊情况下才可获取的道具,不过如果让初学者突然获取超强的武器,破坏游戏的平衡性问题责任就由自己负责吧,开发者没必要做出特殊的限制。
◆副职业系统能让角色获取其他职业的技能,确实能够让职业技能更加拓宽,但是感觉这样一来会导致角色的差别缩小了。
由于存在技能点数的分配问题,限制了这方面的发展,因此这并不会导致角色之间的差别缩小现象。
◆那么等级上限呢?
和以往一样是99级。
◆战斗计算公式有变化么?武器速度补正呢?
完全更新了,玩家应该不会再感到攻击起来相当难打中的感觉了,另外速度补正也存在,2代的时候这方面过于极端,因此这次进行了修改。
◆若要取得副职业的话,装备限制会怎么样?
基本上和主要职业的规则是一致的,不过,副职业的某些装备,例如法兰克斯骑士的盾牌让占星术师装备也是可以的。这方面依旧主要依靠技能点数的分配来确定装备修正的问题。
◆战斗方面全体平衡性上,1代和2代在防御、攻击方面有着非常大的区别,那么这次3会偏向哪个方面?
总体印象上来说应该是比较靠近2吧,但是我个人来看太过于靠近2代,因此稍微对平衡性进行了压抑,有意识地令其向“世界树”的方面进行调整。
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