日本财团法人Digital Contents协会于3月公开发表了日本当地“数码产业制作高科技技术应用相关调查研究委员会报告书”中,2009年的综合报告,在这份报告里,日本首次正式公开了当地游戏开发业者的劳动状况实态。
平均年收入达40万元人民币
日本东京大学大学院情报学环研究者藤原正仁公布了本次调查报告的详细数据,根据数字报道,日本游戏开发员的平均年龄为33.79岁,年收入平均为518万4995日元(折合达39万948元人民币),平均工作年数为6.59年,工资的平均值以“400万日元至500万日元之间”、年龄结构为30岁左右的人所占据的比例达到了52.8%。数据分析员表示这个数字可以说是任何现场开发人员都几乎没有任何实感的数字。
该数据和日本国税局中“2008年民均收入实际情况调查”的数据比较起来,游戏业界在2009年的年平均收入要高出了89万日元(2008年调查为429万日元),年龄也要相对低11年左右。而另外一方面,游戏开发人员的平均工作年数要少了5年。
根据职业种别区分所不同的情况来调查,数据显示,游戏制作者年平均收入达692万5000日元,导演为563万6279日元,音乐制作者559万625日元,网络程序师为522万5000日元,主程序员为464万1390日元,画面制作为423万8588日元,计划设计师为409万6340日元,Debuger则为258万3333日元。
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