游戏发展也算是有个蛮久的历史了,现代化发展的游戏越来越显得复杂,因此不少游戏会在用户体验、用户交流方面下足工夫,而不像以前FC游戏那样,开机选1P、2P就直接开始游戏了。那如果当年在FC上推出的《超级马里奥》是2010年现在的游戏,会是怎么样一个情况呢?有国外的玩家就提出了这一个幽默的猜测。
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▲基础的教程似乎也是近期游戏中一个必备的用户体验界面,面对操作“复杂”的游戏,制作公司肯定会是要通过教程的办法让玩家掌握到所有的操作。
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▲只是要正式开始游戏前,得花上半小时或以上的时间进行教程……
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▲最近的游戏提供了用户交流,可以方便记录玩家的过程,比如获得了什么成就之类的,假如你刚刚获得了蘑菇,第一次杀死敌人,就能获得新成就了。
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▲第一次杀死敌人获得新成就,杀死一定敌人数将会升级。赶快和朋友分享吧
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▲想要获得特殊服务或者是下载DLC什么的,请通过VISA、MASTERCARD等方式支付对应的金额
现在玩一款游戏大致的形式就如上面所示,或许我们现在看起来习以为常的复杂化游戏形式一旦融入到以前的简单游戏里的话,的确还是具有着一种蛮具有讽刺的意义。
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