东京电玩展TGS的历史轨迹!
本届东京电玩展2010即将在日本东京幕张展览馆揭幕。今年的举办时间是9月16日~9月19日(期间18日、19日开放给一般玩家参观)。从1996年的第一届算起,今年的东京电玩展正好要迈入第20届了。在这次的报道中,就针对正式迈入20届大关的东京电玩展来深入解析这项活动的历史。
东京电玩展诞生的来龙去脉
东京电玩展是由社团法人电脑娱乐软件协会(以下简称CESA)负责主办。而在CESA成立之前,则是处于一年内会举办好几场电玩展的状况,其中包括由CSG(消费性软件团体,Consumer Software Group)这个由游戏软件厂商为主举办的展览、针对物流业者举办的展览,以及其余由各主机厂商分别举办的展览等。正因如此,也导致了参展厂商的负担增加,而且展览效率低落这种对玩家而言也是很遗憾的结果。
除此之外,伴随游戏业界的扩大,也有诸如中古游戏、盗版,以及表现方式问题等无法光靠一家游戏厂商解决的问题浮上台面;为了要解决上述的诸多问题,就设立了CESA这个协会,并决定要举办东京电玩展这场让所有主机游戏在同一时间齐聚一堂的展览。如果考虑到14年前游戏业界的急速发展,周遭环境的变化以及需求的话,发生这样的演变或许可以说是必然的吧。
虽然电玩展在乍看之下会令人觉得很华丽,但其实大部分都是些既不起眼又困难的工作。为了准备举办电玩展,我们始终抱着“希望能将参展厂商和游戏的趣味与优异程度传达给许多人”这种“念头”,日夜不停的进行各种准备。正因为如此,在看到入场参观的来宾们喜悦、开心的样子时,真的是令我们非常感到欣慰。希望今后也能持续提供这个能够让大家亲自体验到梦想、希望以及感动的场所哦!
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