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独特风格独特方式 《黄金太阳DS》制作人访谈
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  (电玩巴士特约记者Estellize译制/内容有删减)对于《黄金太阳》系列的玩家们来说,《黄金太阳:漆黑的黎明》是一个新起点。提到《黄金太阳》,每一个从GBA时代走过来的老玩家都不可能会不知道它的名字。距离这个系列在GBA上的第二作《黄金太阳:失落的时代》,也已经有8年多了。那么开发团队方面对这次游戏又有怎么样的看法呢?

NDS中文网/黄金太阳:漆黑的黎明

  高桥宏之/秀五:Camelot社长、副社长
  佐藤祐也:任天堂方面企画开发部

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  ——《黄金太阳:失落的时代》目前已经有8年多历史了,那么这次开发这款游戏的契机是什么呢?

  高桥宏之:应该说是当时的制作意向突然间高了起来还是怎么说好呢……(笑)

  佐藤祐也:在过去,包括海外、任天堂社内都有着一种非常期待的感觉。

  ——是不是有着一种要完结这个系列的感想呢?

  高桥宏之:不不,我们其实完全没有这种想法。

  高桥秀五:GBA上前两作,其实更可以说我们还只是打算做为续章的开始部分而已。

  宏之:在西洋欧美方面,曾经有一个古老的时代是把“炼金术”当成了科学的规则进行对待,而我们在制作游戏的时候就考虑到,如果能够把这扇“大门”打开了以后,再创作出这个世界的故事,那就好了。而前两作,正是处于如何打开这扇门的位置。

  不过这之后形成了怎么样一个情况,我也想回头回顾一下。但是说实话,GBA上前两作,我们的确投入了很大的力量去制作。

  佐藤:我们当时也期待Camelot方面能够更好的发挥硬件方面的极限。

NDS中文网/黄金太阳:漆黑的黎明

  秀五:那么作为续作来说,在所有方面都能够强化,这种期待就是勿庸置疑的。但是要回应这种想法,不能马上就能够做到。任天堂系列的游戏,就好比是一种谁都能驾驶的F1赛车一样,不仅仅是性能强悍,而且人人都能够发挥。我认为这次游戏就必须应该这样。

  ——那么Camelot方面至今为止都制作出了什么样的游戏呢?

  宏之:在1998年左右,任天堂的N64系列主机的年代那时,最初制作的就是《马里奥高尔夫64》了。其实当初就希望能制作一款RPG游戏*,不过当时就首先通过制作一款高尔夫游戏来获得开发经验。

  (*注:在GBA黄金太阳时代,高桥兄弟在接受采访的时候就曾经表达过,在90年代的时候,就希望能够制作一款构思已久的《黄金太阳》RPG游戏)

 
 
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