日前,SCE欧洲部门的开发总策划师“Mick Hocking”在接受采访的时候表示,将游戏进行3D立体化,并没有提升过多的成本。他表示,要让游戏对应3D立体,制作开发成本仅仅提升了2%。
Mick Hocking在接触并且使用3D化技术开发的时候,提到了这一点,他说到,游戏在3D立体化的时候,所需要提升的处理能力并没有太多的要求,GPU对图像程序重组而需要消耗的时间也只不过多出了3毫秒,揭示了将游戏3D化形式,仅仅是一个新的低价投资行为。
从这个观点来看,任天堂3DS对于游戏的3D化并不是这次主机和游戏成本高昂的主要因素,3DS在正式发表推出之前,也有不少情报表示对3D游戏的成本表示乐观。但目前3DS主机、游戏的成本从现在已有的情报上来看都处于一个较高的水平,甚至比PSP还要高昂。未来是否可以相信任天堂3DS的3D游戏表现外,还有其更高性能的表现呢?
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