接上篇:稻船敬二关于从CAPCOM辞职的解释(连载五)
特别感谢“小宇宙”提供翻译
游戏的创意最为珍贵——与借钱完全不同
记者:其实您说的这个话题,之前在多个场合也说过。
稻船: 是的。大家都知道,只是向国外学习,依样画葫芦也是不行的。重要的是把日本游戏的优点和从国外学到的先进经验相结合,面向海外推出具有日本特色的游戏。但是从现在来看,能用具有日本特色的游戏在竞争中取胜的只有任天堂。
记者:根据对象的不同,确实需要多下一番功夫啊。任何事情都是这样的。
稻船: 是的。比如说,你觉得日本的纳豆卷很好吃,于是就在加利福尼亚开一家只卖纳豆卷的寿司店,这样是不会有客人来的。必须要做出符合美国人口味的纳豆卷。
当然,这不是说纳豆卷不好,只是说必须要向国外的厨师好好学习,把日本人眼里的纳豆卷变成让外国人也容易接受的食物,是这个意思,而不是说在否定纳豆卷。
我拿自己的作品来举个例子,丧尸围城就是一部具有日本风格的游戏。这是有意识地在游戏保留下来的。负责开发的加拿大人也是这么说的,他说这样会比较好。我们并不是要把它做成一部看起来像外国人制作的游戏。
记者:所以为了达到这种效果,你想成为一个完全独立的游戏制作人?
稻船: 是的。我想完全独立出来,做出具有广泛创造性的作品。承接某个发行商的项目,只会让自己被束缚住,很多想法都得不到实践。我想避免这种情况。每个发行商都有自己的长处和短处,都有许多好的地方和不好的地方。我想对这些做出恰当的判断,在与他们对等的立场上展开工作。
记者:虽说要完全独立,但是现实是,在当今的日本游戏业界很难做到这一点。
稻船: 是啊。所以我想创造一个能够这样做的环境,想朝着这个方向努力。我说过很多次,游戏之外的东西也是可以做的。
游戏业界的人都认为,只要做游戏就行了,这只是一种”常识”。不,也许是一种心照不宣的认识。我不想被这种东西束缚,但是业界里却存在很多这种“常识”。
记者: 通俗一点讲,就像开发公司说:“我给你30亿日元,你给我做出两个游戏来。其他的工作你就不要去做了。”
稻船: 嗯。这样的公司确实很自以为是,但是我觉得拒绝这样的要求也很任性啊。(笑)不过,我认为一个能够平等对话的环境是很重要的。
记者:话说回来,这种规则是从什么习惯产生的呢?谁出钱谁就了不起?
稻船:也有这个原因吧。可能是一种独占欲。
记者:我觉得与其说是独占欲,不如说是一种偏离常规的思维。也许就像在说“你只不过是一枚拿钱办事的棋子,别给老子添乱”。
稻船: 嗯,对。也许这种说法倒是很接近。
还有一点,冒着得罪各位发行商的危险我也要说一下,发行商总是在说“因为钱是我出的”,但只是钱的问题的话,其他还有很多手段可以解决。
记者: 如果不考虑效率和便捷性,像银行、风险投资公司、基金公司等等,有很多地方都有可能解决钱的问题。嗯,原来如此……我理解你想说的了。
稻船: 没错。与此相对,游戏的创意和理念却是绝对借不到的。不管是银行、风险投资公司,还是基金公司,去哪里都无法借到。但是在游戏业界,是出钱的一方拥有游戏的版权。
比如说,我有一个很好的创意,我辞职后,去跟CAPCOM交涉说:“能让我在CAPCOM制作这个游戏吗?”也许公司会同意,说:“可以啊。你要多少钱?”“20亿。”“ok。”然后游戏顺利发售了,但是拥有版权的是CAPCOM。这不是很奇怪吗?
记者:嗯,这么一说,确实是有点怪啊。但是从以前开始就是这样的。
稻船: 可是漫画就不一样了。比如说鸟山明。他的BIRD STUDIO和发行商集英社共同拥有漫画的版权。漫画和游戏究竟有什么不同?我觉得这也是一个游戏业界一直存在的问题。
当然,我并不是单纯地说把游戏的版权给我,也许现在已经到了重新考虑游戏发行商和制作人关系的时候了。我想对业界的这一部分也进行改变,当然不知道要花多少年。
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