日本统计机构于2010年11月25日发表了一份关于游戏厅的调查报告。在这份调查报告中,最显眼的是几乎同等数量多的人选择了对游戏厅的印象是“花钱”和“吵闹”。
该调查是为网络投票,历时5天(2010年11月1日到11月5日),有效回答数位11830人,男女比例46比54,年龄比为10岁到19岁2%、20岁到29岁11%、30岁到39岁31%、40岁到49岁32%、50岁以上24%。
阴暗的房间排列着一台一台的游戏机、各种电子音混杂、屏幕上的光照射着玩家的脸。这里,仿佛就是一间秘密俱乐部,这就是游戏厅过去给人的感觉。而近年来,由于科技的进步,各种新的游戏街机被开发出来,游戏厅也随之变得更大、机种更多,那么,这一转变带来的结果是什么呢?“花钱”和“吵闹”,与过去在不同的方面上否定了游戏厅。
首先,“花钱”是因为游戏机本身的大型化和复杂化,这导致了玩1次的成本越来越高,而如今的经济形势又让人们花钱越来越慎重。而另一方面,过去对游戏厅“阴湿,有一种不安的寂静感”则被“吵闹”所代替。
在本调查中,否定意见是以红色的竖条来表示的。我们能够看到虽然准备的肯定和否定意见差不多一样多,但是人们却大量的选择了否定的意见。虽说游戏厅本身一直在想方设法改善自己的社会形象,但是看来似乎是见效甚微呢。
▲街机厅最关键的道具:代币
街机厅,一个过去曾经流行的地方,其市场一直在被家用机、移动掌机等其他游戏终端所夺取。而过去只有在游戏厅才能实现的对战,也由于科技的进步而让玩家甚至不用走出家门。游戏厅究竟该怎么顺应市场的变化,改变自身以适应现代的需求呢?这是一个值得思考的问题……
▲左1为“花钱”,左2为“吵闹”
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