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《双重国度:漆黑的魔导士》目前已经偷跑,日本有些玩家已经拿到了游戏,并简单的点评了下游戏,下面是猥皮大本营热心会员筛选并总结翻译的一些评语,感谢会员“钢之毛毛虫”。
“如果书遗失的话,还可以另外购入。
购入的时候必要有随说明书附带的【带有有效期限的兑换券】。
书的价格在3500日元,相对6800日元的游戏来说基本上是其一半的价格了。
虽然看不出这书有3000日元以上的制作成本,但是如果书遗失了,这就是没有办法的办法了……
而且还是带有效期限的……到期了的话就要从二手商店入手了吧……”
“顺便说一句,魔法指南书的内容在网上的公开和复制是被禁止的……
主要针对的是魔法图示,道具合成表及入手场所,心灵印象的数据,解谜用的文本(谜题在书里!?)
姑且算是反烧的一种对策吧,那对攻略网站限制到什么程度呢?(众所周知日本的wiki攻略网站很丰富)
无法公开魔法书内容中各种基本的数据的话,可能也不会有进行流程的了吧……(对日本而言)
看来要制作攻略网站和wiki的话各方位都要注意了吧……”
“用了老金的话,游戏会检查出来,存档损坏,砍掉重练……
说是要正当的玩游戏……”
“魔法的符号基本上画一遍就会被记录下来了,再用的话就没有必要再画了……”
“心灵印象升级后有两段进化,第二段貌似有分支可以选择
貌似还有各种各样的角色需要密码,具体不详……”
“明雷,一回合只可以换一个同伴上场一次,总共一队12人”
“游戏存档只能有一个(这方面不太好,如果想和朋友家人分享游戏的话前面的人只能删档……)
和本篇剧情没什么关系的任务很多,使唤人系(就是npc叫主角帮忙干这个那个)的内容比较多。
动画搭档吉普力的动画方面的话,貌似画质并没有变差,很不错。
演员的演技方面(这游戏和雷顿教授一样启用的声优都不是专业的,都是日本的演员,日剧啊电影啊是内行)
现在看来并没有感到哪个演员比较有违和感(感觉突兀)”
“游戏最最开始就有一种貌似在看纯动画的感觉。(惊艳~加之以久石让的配乐~~)
某些角色的样子啊声优啊、甚至行动方面,都仿佛和某吉普力动画有似曾相识的感觉!!(吉普力的代入感~)
重要角色シズク出场时,
那种不符合世界观(两个世界中现实世界的世界观)的说话方式啊吐槽啊,
一下子就有一种变成了不同世界的感觉~”
“游戏最最开始貌似就要用到魔法指南书了……
如果要用魔法符号的话,出了剧情习得的魔法之外,还有几个登在魔法指南书上的魔法是可以习得的。(貌似游戏剧情不会学完所有
的魔法……)
不能习得的魔法貌似需要在一边剧情推进、条件满足的情况下习得。
有要画不止一次的魔法,笔画数相当复杂的符号?!(魔法应该有很多,而且比较复杂,不然怎么能显出主角是魔法大师呢……)”
“战斗是正统的三人制指令战
自己回合中可以改变阵型,相对前中后三排的位置不同,攻击和防御都会有所修正。
一些范围系攻击有攻击一列的情况,最前面的同伴可以对后排的同伴防御保护。(试玩版中基本也有介绍。)
魔法系的角色配置在后排貌似是重点。
采取回避掉攻击,攻击敌方弱点,保护同伴等特定行动时,会有nice point。
一定量的nice point积蓄之后就可以使用强力的指令(攻击?防御?特定?)”
“作为同伴角色的心灵印象(宠)这个系统有属性一说,
貌似得意属性和道具的喜好有关
虽然道具无法装备,不过可以和各种各样的道具进行link(联系?连接?组合?),可以强化角色的能力。
link的数量随着进化而增加。
怪物入伙的方法是在战斗中让他们听歌,条件满足之后就入伙。
总的来说主要是靠在战斗中入伙居多,其他的如剧情啊、蛋啊(蛋就是那个魔法蛋)、券兑换啊也是有的。
可以寄宿携带不下的角色,并且可以在城镇啊迷宫中特定的地方进行替换(莫非是记录点?试玩版貌似随时记录啊,虽然试玩版不能
记录……)”
“装魔法指南书的盒子很大,尺寸和pc游戏的大小差不多。
书不像便宜货,外观制作的很精良。(书就值本了吧……)
有附带一张各项目页数的卡片(就是引索表吧),不用费力就能找到想看的那页。
游戏中要看着书玩
玩家有代入感,就想象成自己在演见习魔法师吧。
虽然看书的频率并不是异常的多,不过剧情的推进书就是必须的。
如果觉得觉得这样的游戏方式很麻烦的话,还是不要买比较好吧。
虽然来说需要玩家思考来推进的剧情不必要的话不会给出提示,
但是如果看书的话就会了解大致样子了,我想应该难易度不会是激难吧……”
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