从公布到发售,历时了两年多的NDS大牌RPG游戏《双重国度》落下了至今这么一个地步相信并不是所有人都希望看到的局面,这款结合了Level5制作综合能力和吉卜力工作室制作动画的作品在最终的销售上犯下了一个过于自信的错误,令游戏最终遭到了抛售的惨烈结果。
普遍受到好评的游戏《双重国度:漆黑的魔导士》于12月9日正式发售,Level5信誓旦旦地公布了首周60万套的出货,在这时候,PSP的《怪物猎人:携带版3》的风潮正处于火热之中,日方媒体大多对这个出货量表示担忧。而目前这个担忧也成为了现实,首周不到3成的消化量,最终在12月结束前,游戏大量囤积。
虽然光看数字首周17万套的销量已经是一个非常不错的成绩了,但Level5的出货量过于自信,而没有达到预期的消化水平,反倒形成了负面效果,日本不少的网上商城在首周销量公布后不久,就开始低价大量抛售游戏。
有日本媒体指出,形成这样的结果主要是受到怪物猎人效应影响,也有意见是指出其同捆推出的“魔法书”从成本和游戏性方面的结合不周道,而另外一方面《双重国度:漆黑的魔导士》在自身策略上也有失计划,表现出了Level5在市场策略和游戏开发周期结合的不成熟。开发周期过长,与游戏推出不适时,以及过于自信的出货,都是这次作品失败之处。日媒同时还表示对未来PS3版的《双重国度》的表现有些担忧。
|