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讨论
1.关于跳平台的分析:
奇迹的假面原先是公布在DS上的作品,但随着3DS的发售,这款游戏跟随着跳平台了。我觉得这应该是游戏已经制作了一部分后才改的,所以在对于游戏画面上是不是会提成的程度不够呢?再换句话说,L5先发一款游戏应付着首发,凭借着系列影响力,以及玩家们对该系列该公司的认可度,先拔头筹,在3DS平台抢占眼球和一定的市场占有份额所作出的战略性举措。反正到第6作的时候再来宣传一个,本次画面大幅度提升,利用3DS全机能等等等····
2.对于L5近1年的策略分析:
从08年开始,L5就在TGS上公布了不少个让人期待的新作品,从当时的公布消息来看,L5的游戏无论是世界观,游戏人设,系统新颖程度,都可以说是业界的上等水平。那时公布的作品中有一些已经发售了,但更多的是在制作中。让我久久不能忘却的是PSP版的背后灵,这款游戏从公布起就好像让我有了一见钟情的感觉,总是不段的想起他,就好像初恋般的味道。结果是···这东西现在毫无消息了。2010年3DS公布,发售日2011年2月26日,这意味着DS平台的寿命接近尾声了,未来的一段时间只是一个向3DS平台耳朵国度期。好家伙,在这个过渡期看看L5都做了些什么吧。《双重国度 漆黑的魔法师》发售,对于在这个时间段来发售这一重磅级作品,可以说在DS平台是一枝独秀,凭借着优秀的音乐制作以及独到的世界观,在玩家心目中塑造了一个不错的品牌地位,随之闪电11人狗血资料片发售,闪电11人登陆Wii,再接着又公布闪电11人4。年底的发布会又公布了3DS的多款创新作品:《幻想生活》《时间旅行》《雷顿教授VS逆转裁判》《夜店女接待》等这一步步的举措让L5成为了过渡期中最闪耀的游戏开发厂商~!!!日野晃博这家伙还真是···
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