任天堂3DS自公布以来就受到媒体的一片欢呼声,然而对于最终的消费者(及普通用户群体)而言,3DS所主打的“裸眼3D功能”似乎并未具备很大的吸引力。
为了向消费者推广新产品,任天堂特意举办了为期3天的体验会,面向普通用户群体提供免费的功能体验和游戏体验,并做了大量的产品及软件宣传。在业界看来,任天堂的给力无论是作为推广自家产品还是为普及3D产品都是功不可没的。
但是特意选在周末假期举行的体验会,三天的入场总人数却只有2万6000人左右。如果你对这个入场人数多少没什么概念,可以看看任天堂历年来举办过的产品体验会数据(仅供参考,不做对比):
时间:2001年8月24日-26日(一天媒体日,两天普通民众开放日) 名称:Nintendo space world 2001 举办方:任天堂 展会地点:日本千叶县幕张会馆新会馆 展会内容:提供任天堂第一方及第三方软件商在NGC/GBA/GBC平台的免费游戏体验 总入场人数:8万1000人
时间:2004年11月3日、7日、13日、14日、23日、28日 名称:Nintendo World Touch! DS 举办方:任天堂 展会地点:东京、大阪、名古屋、札幌、福冈 展会内容:在日本各地会馆向普通群众提供免费的DS游戏体验 总入场人数:8万3363人
甲壳碎碎念:同样在日本幕张会馆举办的东京电玩展2010,该展会为期四天,总入场人数突破20万人。也就是说,抛开场地、天气、时间等因素不谈,就展出内容对普通用户群体是否具备足够吸引力这点还需要任天堂重视起来。虽然3D效果无法直接通过媒体宣传这点对3DS的推广来说是个很大的限制,不过或许对普通消费者而言,裸眼3D功能只是次世代掌机3DS的附加功能而已。观察整个NW2011,任天堂在提供的试玩游戏阵容中也只有《塞尔达传说:时之笛 3D》一直处在排长队的情况。看来任天堂在3DS(3D数码产品)的推广和普及道路上任重道远。
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