任天堂官方网站“社长访谈”栏目陆续更新了社长岩田聪与3DS主机游戏制作方的对谈,这一次,岩田聪请来了制作《山脊赛车3D》的公司NBGI的产品销售经理:坂上阳三。
坂上阳三在讨论中提到了《山脊赛车》系列玩家中,存在着很多挑战极限的玩家,而实际上,很多人在不断进行游戏后,会对赛道及BGM的进程有着很深的印象,熟悉的玩家甚至可以只需要听着声音不去看画面也可以顺畅地进行游戏。
NBGI在这次《山脊赛车3D》中,同样也以竞速的飞驰感转向爽快感为主,更借助3D立体画面,令游戏给予玩家以新的感觉。而谈到画面问题的时候,岩田聪也提到了提前公开的游戏画面似乎水准比较低的情况,坂上阳三回应道,开发制作小组在制作过程中,更倾向于开发过程胜于其他方面,因此未来在正式的游戏出来后,游戏画面会比开发途中公布的游戏画面会有很大的进化。
他还透露,《山脊赛车》制作小组在最终制作的时候,呈现出了很强劲的制作能力,争取在新主机平台上推出让玩家满意的作品。
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