GDC(微博)大会作为未来游戏行业的风向标,同时也是游戏行业交易的晴雨表。在过去的一年里,整个市场完全在两大巨头SONY和微软的掌控之中。2009年的云计算则可以称之为黑马,2008的战争机器2显示出微软的强劲实力。
今年有所不同,从GDC11大会上岩田聪的发言可以略见端倪。
“他们并没有做出什么优秀的作品”他的话是针对苹果公司的。他的发言指出了今年最受关注的产品Ipad 2。
任天堂社长岩田聪
让我们把目光回转到2009年,在Wii版本的塞尔达传说发布时,他曾今称赞设计者宫本:“游戏的未来掌握在你的手上,我已迫不及待要看到你所带来的惊喜了。”
到了2011年,他的发言已是另外一回事了。他已经开始担心未来了,并且他们开始把工作重点转移到发展智能手机平台和社交网络平台。移动手机平台的发展可能会影响到游戏制作者的生计,手机游戏市场倾向于制作小而便宜的游戏。
“游戏制作行业正在走向衰落”他说,数以万计的游戏只能依靠大的app商城生存。
我们回顾了一下任天堂主席的发言,可以看得出多少有些酸味和过时。他的观点认为手机游戏制作者是一个阻碍,但他也没有提出解决办法。但是实际上:苹果才是他的问题。
做一个简单的对比,DS系列从2004年发售以来,累积售出超过1.5亿台。苹果的Iphone系列从2007年开始,至今已经销售超过1亿台,从2010开始的ipad也已经售出了1500万台。苹果现在最为流行的内容都是通过App商城销售的,而任天堂则没有较好的销售渠道,尽管在今年5 月3DS也将推出eshop服务。
苹果的软硬件方面都已经发展迅速并已相当成熟,但任天堂不是。苹果将移动手机市场做为首要的市场,平板电脑和笔记本电脑市场并重,但任天堂没有。
在GDC之前的一项调查显示,在过去的一个月里有超过三分之一的英国和美国成人玩过手机游戏,更是有83%的拥有智能手机的玩家在过去一周玩过手机游戏。
隐约可以发现其实,任天堂今年的梦想已经被苹果和google破碎,3ds的形式不容乐观,他们的游戏售价为40英镑并缺少连贯性服务。
游戏市场并没有变化。是对手在变化。而任天堂突然从梦中醒来,从镜子中发现,自己缺少变化。
如果你还在怀疑苹果ipad2的重要性,那么就有Mark Rein来告诉你答案。Rein作为虚化引擎市场发展的领军人物认为,虚化引擎可以作为许多3D游戏的基础。显然Rein是站在ipad2阵营的。
虚化引擎3可以让游戏画面提升一个档次,并且让游戏运行速度在原ipad上更快。但3DS并不能运行该引擎。
谁也无法预计未来的发展,但是适者生存的道理,在任何市场都得以应验。苹果的辉煌并非是偶然,但倘若不追求技术革新,服务多样化,不迎合市场需要的产品或厂商,等待他们的只有落寞和失败了。
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